咕咕镇Wiki

编辑本条目

更新记录

这里是咕咕镇的更新记录,部分更新内容有丢失,欢迎提交PR。

讨论

2024/09/16

修复“加点后战斗数据不刷新”的BUG。

影子数据开始记录,待数据确认无误后,下一个更新,PVP只会匹配到影子对手。
系统会记录每个玩家的特定一场战斗属性为该玩家的影子数据,PVP有人匹配到这位玩家时,就会和这个影子属性战斗,而非该玩家的实时属性。影子胜败不影响玩家。
直观的说就是下一个更新后,不需要再考虑防守问题,只靠主动出击的胜负来决定段位升降,降低PVP烈度。
注:影子数据的记录规则需要规避各种送分互刷的可能(早年发生过的事),所以需要对采集规则进行数据分析,所以本更新被拆分,先做采集。

2024/08/21

等级融合,所有(包括以后的新增)卡片现在均统一等级、经验、品质、技能位、成长值。
本次更新后第一次登录时会自动匹配自己所有卡片数值,取每一项的最高值为自己的融合结果。
例:我有8张卡片,最高850级、最低200级,最高10%品质最低4%品质,融合后取全卡片850级10%品质。

角色卡片等级上限增加为900级(测试阶段,暂时上限只加50)。
争夺战斗可以获得升级经验,PVP比PVE多,胜利比失败多,段位高比段位低多。
所有角色卡片在战斗时都能获得成长值,所有卡片成长值通用。
当前成长值超过20W时,无法获得新的成长值增长。

800级以下经验+400%加成。
暂停灵魂药水使用,暂时无法获得品质和技能位的提升。

光环天赋“天降花盆”改为判定“攻击方”,对防御方无效。

PVP匹配改为“5分钟战斗(PVP/PVE)后5分钟内不会遇到被动PVP”,原“战斗同一时段(小时)内不会遇到被动PVP”。

修正光环“致命节奏”的文字描述错误。

2024/07/21

光环天赋“启程之风”、“等级挑战”、“等级压制”,对应改为“致命节奏”、“往返车票”、“天降花盆”。
新的三个光环天赋属于规则天赋,双方任意一人携带时即生效。
由于规则天赋属于“预设对自己有利的战场”,暂定120天赋需求。

许愿池“强化启程之风”改为“增加仓库格子 每级+3”。
红石对仓库格子的加成(预)取消。
当前过渡期实际保留最大效果,如果自己红石对仓库的加成更大,就按红石加成生效。反之按照许愿格子生效。

2024/06/15

修正,暴击时有1%概率不触发(装备、天赋、角色技能)对应的暴击效果。
许愿池两个黄色词条(生命值上限/护盾值上限)增加阶段性奖励。

2024/06/14

许愿池中“强化我的饰品容量”,在黄色词条每满100时,自动加一级,不再需要抽取。
说明:如果玩家本词条的“当前等级”大于“黄色词条除以100”,则以更大的那个数字为准,直到黄色词条追上来。

2024/06/13

修正许愿池的天赋加成效果无法在防守方生效的BUG。
天赋“鲜血渴望”原描述错误文字修正“…10%的回血效果…”,新增“…10%的回盾效果”。

往期更新说明:“减治疗/护盾的最小值为-100%”是最终效果不能低于-100%,举例“5000回血不会因为最终-110%减治疗,而导致每回合-500血”,这是一个防溢出设定,只针对极端情况。

2024/06/12

修正最终暴击概率被降低1%的BUG。
修正最终技能概率被降低1%的BUG。

2024/06/11

去掉一个错误出现的调试数据。
现在减治疗/护盾的最小值为-100%,而非之前的无下限。
许愿池前2个词条(附加物理/魔法伤害)增加阶段性奖励。

家里大人又发烧了一个,不确定是被孩子传染还是上班被传染,又是深夜从医院回家的一天,我昨天就睡了2个半小时,今天没有战斗力熬到3点多了,于是许愿池只能拆开更新了。。

2024/06/10

“艾”的技能“星火宝石”增加新效果“每次攻击降低对方1%的物理/魔法伤害”。
说明:对艾的尝试性改动,保守为主,所以本效果暂不受星火层数影响,无法被匕首的神秘属性加成。

“薇”的技能“闪避突袭”改为“主动技能触发概率+10%…”,原“主动技能触发概率+固定10%(不可抵消)…”。
说明:+10%是指“战斗前计算双方实际技能触发几率后,增加概率的0.1倍”,例如技能几率为70%,则增加后为77%。

护身符属性“固定技能几率”改名为“技能几率加成”,效果同上,改为对实际技能触发几率的倍数加成。

装备属性“生命偷取”的等级提升效果改为“基础%+每20级+1%”,原“基础%+每15级+1%”。
生命偷取需要本人登录后数据刷新,所以PVP可能遇到对手属性未刷新的情况,这个刷新的老问题后续更新,对不起!

今天医生再次加计量孩子还是高烧不退,晚上回家喂药从8点到0点,更新只能这么点了。

2024/06/09

吸血机制改动,当前吸血机制改为“计算自己的本回合被防御前伤害”(原计算对方实际掉血掉盾),物理伤害计算生命回复,魔法伤害计算护盾回复,绝对伤害同时计算。新机制尝试期间为避免数值爆炸,整体降低50%吸血效果。

“霞”的技能“澄空之心”改为“…每(5000成长值)增加1%魔法攻击和1%最大护盾值…”,原“…增加(成长值x1)的最大护盾值…”。
“默”的技能“抗拒接触”改为“护盾能量最大值+25%…”,原“护盾能量最大值+40%…”。
“琳”的技能“爆裂双刃”改为“造成(220%物理攻击力)的物理伤害和(220%物理攻击力)的魔法伤害”,原“造成(300%物理攻击力)的物理伤害和(300%物理攻击力)的魔法伤害”。

装备“反叛者的刺杀弓”神秘属性改为“攻击附带(对方当前护盾值18%)的物理伤害”,原“攻击附带(对方当前护盾值30%)的物理伤害”。
装备“饮血魔剑”神秘属性改为“攻击附带(对方当前生命值18%)的魔法伤害”,原“攻击附带(对方当前生命值30%)的魔法伤害”。

今天孩子挂号换了个主任,发现之前用药有点问题,又很晚才从医院回来,今天依然无法做许愿池的阶段奖励,明天再这样就把许愿池的阶段奖励拆开一条条的更新。

2024/06/08

“希”的技能“残忍冲动”改为“吸血+10%…”,原“生命值+10%…”。
“希”的技能“血之狂暴”改为“每(2000成长值)增加1%最大生命值…”,原“增加(成长值x1)的最大生命值…”。

许愿池今天本来是要加阶段性奖励的,晚上九点才从医院回来,只能先这么多了。

2024/06/07

修复装备“凶神耳环”的神秘效果不对“雅”生效的BUG。
增加许愿池基础属性的上限。

尝试一下新的更新方式,最近一段时间会为了防鸽每天都做小幅度更新(当天写多少更多少,避免未完成计划就无限鸽),但由于本地文件这几个月为更新做了很多改动,如果一些未完成更新的被错误放出变成BUG,请提出让我修正。
为了避免意外,每次更新都会在定时备份之外再做一次手动全站备份,避免恶性BUG无最后一秒数据回档,所以虽然更新很小,但每次更新停机时间都会比较长。

2024/04/23

战斗记录不再显示对手装备。
装备“凶神耳环”的第三条属性描述错误修正。
装备“凶神耳环”的神秘效果不再能在“雅”以外的角色生效。

2024/02/27

装备“折光戒指”第四条属性整体降低28.5%。
天赋“荧光护盾”改为“受到的伤害减免20%”,原“受到的物理/魔法伤害减免20%”。
“命”的“恩赐解脱”改为“计算暴击后伤害提升55%”,原“计算暴击后伤害提升65%”。
2-3周后开始测试PVE,这段时间内只有微调。

2024/01/29 -2

修正争夺等级加成的上限显示错误,实际加成是没有此错误的。

2024/01/29

重写争夺等级加成,现在加成不再限定加点方式,而是等级达到则自动满足所有加成。
本次改动为临时过渡,暂时去掉一些不可控的极端加成,后续会改为天赋选择的形式。
PS:依然准备PVE模式中,PVE会是一个更加挂机的模式,甚至不需要每天进入咕咕镇。

2023/10/19

争夺等级 1300级 效果改为“…每点力量 +25生命值”,原“…每点力量 +30生命值”。

新增等级 1600级 效果。

2023/10/01

“折光戒指”神秘属性改为“攻击满血满盾的对手会恢复先兆感知”,原“自己出手并不会消耗掉先兆感知”。

新增装备“凶神耳环”。

2023/09/30

新增装备“折光戒指”。

[限时活动][10.1-10.7]任何抽牌结果都强制获得传奇奖励。

PVE部分暂未完成,10.1期间的更新将全部是现有系统内容,但由于程序部分已经大量增加了PVE部分的代码,如被误触发导致意外BUG,请见谅。

2023/09/09

新PVE重做进度不足,暂时恢复争夺战场“攻击野怪”。
攻击野怪会降低被玩家攻击的被动PVP概率,当日攻击野怪次数越多越不会被玩家攻击。
野怪固定为史莱姆,固定属性固定天赋,自带强减伤“绝对底线”,大幅降低野怪等级。
注1:“攻击野怪降低被玩家攻击的概率”是为了那些“想要跳出PVP环境,不想算点和人打”的玩家。
注2:攻击野怪只会降低被玩家攻击的概率,不会归零,避免有人出击19次玩家+1次野怪来制造“我可以打人,人不能打我”的局面。
注3:新PVE因为是全新的战斗系统,并非争夺战场的对野怪攻击,所以需要多一点时间。

2023/09/02

针对有人表示的卡版本BUG,检查过没有发现问题,但仍增加一条规则,现在每天会强制刷新一次个人数据(正常操作无感)。

2023/08/18

新增装备“清澄长杖”。
装备“彩金长剑”第四条属性效果削弱20%。
“默”的“抗拒接触”改为“…返还(55%魔法攻击+7%最大护盾值)的魔法伤害…”,原“…返还(50%魔法攻击+8%最大护盾值)的魔法伤害…”。
“雅”的技能“逐渐疯狂”移除遗留的“+50%吸血”,同时改为“…为雅增加(20%物理攻击力和20%魔法攻击力)的附加物理伤害…”,原“…为雅增加(7%物理攻击力和7%魔法攻击力)的攻击附加伤害…”。
神秘等级1000级解锁效果,移除“+10附加绝对攻击力”。
伤害反弹上限改为150%,原100%。

2023/08/11 -3

伤害反弹上限为100%,原无上限。

2023/08/11 -2

琳的“底力无限”改为“拥有一次底力,暴击时,消耗底力额外造成(50%最大生命值)的物理伤害;被攻击回合受到致命伤害时,消耗底力免疫该回合伤害。”,
原“受到致命伤害的回合,免疫该回合伤害(每场战斗仅1次)”。

2023/08/11

天赋“波澜不惊”改为“生命值和护盾值均大于70%时,附带30%固定魔法穿透”,原“自身生命值100%时,附带32%固定魔法穿透”。
1400级争夺等级加成改为“….每点智力 +45护盾值”,原“….每点智力 +62护盾值”
BVIP/SVIP每日免费打卡包不再限定段位,只要有对应VIP就能领。
暂停PVE,重做中…

2023/07/25

增加PVP的随机对手选择范围,一定程度降低重复对手出现概率。

2023/07/10

“梦”的“占星之芒”
改为:…每次攻击附带星芒*(3%自身护盾最大值+3%魔法攻击)的魔法伤害…
原:…每次攻击附带(星芒层数对应的魔法伤害),每层星芒的伤害为自身护盾最大值的3%…

“梦”的“星轮逆转”
改为:…造成(星芒*魔法攻击*25%)的魔法伤害…
原:…造成(星芒*魔法攻击*20%)的魔法伤害…

2023/07/09

战斗界面显示简化的历史战斗记录。

2023/07/08

角色卡片“雅”不再计算胜场变身为凶神。
“雅”的“凶神潜质”改为“逐渐疯狂”:“双方每次攻击,就为雅增加(7%物理攻击力和7%魔法攻击力)的攻击附加伤害,该附加伤害只在雅的攻击回合有效”。
修正了向外站传递段位偶尔不准确的BUG。

2023/07/07

新增密钥(授权他人)登录,请非本人操作账号时,将登录密钥给对方即可,无需告诉他人自己的账号密码。
密钥登录的按钮位于页面最下方。

2023/06/24 -2

锻造装备的保底机制不再受段位变化影响。
(保底次数不再受锻造自身以外的任何因素影响,请不用再怀疑自己的保底被系统黑了~~)

2023/06/24

修复了PVP时匹配对手待选池错误导致的轮空问题。

2023/06/10

体能刺激药水的刷新条件从“至少获得1枚狗牌”改为“至少出击5次”(原因是看到一个让人沉默的帖子,然后发现修改只涉及2行代码,就改了)。
增加1500级争夺等级效果。

预告一下,装备强化方案已确定,上次更新强化的锻造石将退回,新的锻造方案锻造石绑定部位不绑定装备,也就是如果我强化了武器10级,无论换什么武器,都是强化+10

2023/06/09

翻牌原本的(额外10%贝壳传递到站外)取消,改为直接贝壳奖励提升为110%(所以本次活动3倍贝壳实际为330%)。
以上改动活动后不会改回,取消站外传递部分补到直接奖励,减少传递次数(传递获得的BVIP由星沙获得,不受影响)。
工坊因为程序原因无法改动幻影等级经验倍数,所以临时把争夺战斗的幻影等级奖励从2倍改为了2.2倍。
增加限制,沙滩每日强制刷新次数最大9次。
时间紧迫,活动中如发生BUG,请见谅,会尽快处理。

2023/06/05

修改战斗时现实对手属性的方式,对方加点根据自身总属性的比例,显示不同的符号。

前次更新的分析帖奖励如下:
夜光杯 - 采纳内容:去除战斗时的详细加点(已修改)
fch_1993 - 采纳内容:随机装备箱品质过低(待修改)、打野失败不掉进度(是否修改待定)
东奔西走 - 采纳内容:上下段位反复横跳的问题(待修改)、VIP收益过低(是否修改待定)
aks13652 - 采纳内容:野怪强度绑定个人强度(是否修改待定,结合上面的野怪进度意见,后续野怪将改为爬塔)
以上每人+100星沙,已发放。

2023/05/28

反弹伤害现在计算50%的绝对伤害。

增加争夺等级1200、1300、1400加成效果。

增加装备“猎魔耳环”。

从现在截至6月4日,发表主题帖分析近期更新改动和提出建议的玩家,会选出不少于3位,每人赠送100星沙(6月5日发放)。
(反馈和奖励的方式和数值都处于试水阶段,后续可能但不限于尝试留言板、微信QQ群、投票等方式作为长期反馈方式)

2023/05/27

反弹伤害现在受到的物理伤害与魔法伤害一样,都计算70%伤害。不再对绝对伤害计算反弹。

2023/05/27

许愿池修正了“单项满级时频繁被提示重新许愿”的问题,增加了黑色词条保底。在确认修改无BUG后,后续再增加新的黑色词条。

“冥”的技能“生命掠夺”改为“恢复50%(自身已损失生命值),造成100%(自身已损失生命值)的魔法伤害”
原“掠夺对方生命回复自身,恢复自身为满生命值状态,造成100%(自身最大生命值-自身当前生命值)的魔法伤害”。
注:该技能原说明“掠夺对方生命”没有实际效果,为描述错误。

“命”的技能“恩赐解脱”改为“计算暴击后伤害提升65%”,原“计算暴击后伤害提升45%”。

“薇”的技能“圣银弩箭”改为“攻击时附带(对方21%(最大生命值+最大护盾值))的物理伤害”,原“攻击时附带(对方14%(最大生命值+最大护盾值))的物理伤害”。

修正装备“海星戒指”的神秘属性效果。

2023/05/17

现在从未知来源获得星沙时,会根据比例额外赠送BVIP,该赠送比例由于未知来源星沙的随机分割获取机制,不能保证比例恒定。
该赠送BVIP的时长不受30天上限的限制。

2023/05/16

因太多人联系我反馈金锻造石不足的问题,暂时取消装备进攻/防御等级的升级。
已升级的玩家后续可以在原页面拿回已消耗的金锻造石(这两天时间紧张没有来得及做出返还功能)。

争夺等级增加新效果,免费送进攻/防御等级。

2023/05/16

商店中增加星晶退款和未成年充值退款的相关说明。

2023/05/15

现已放开“只允许每件装备升级1级进攻/防御等级”的限制。

2023/05/14

修正“更新后已刷新数据的玩家,在对战未刷新数据的玩家”时出现的数据计算BUG(2)。

2023/05/14

修正“更新后已刷新数据的玩家,在对战未刷新数据的玩家”时出现的数据计算BUG。

2023/05/14

新增属性“进攻等级”、“防御等级”,目前仅玩家对战有效,对野怪无效。
新增装备强化页面,该页面目前仅开放升级进攻/防御等级。
注意:为避免出现BUG赔不起,暂时只允许每件装备升级1级进攻/防御等级,待后续确认无BUG则放开限制,如发生BUG导致等级丢失,则一律补偿5金锻造石。

修复舞的技能上限BUG,成长值仍可超上限提升,但效果不超过上限。

2023/05/05

宝石工坊现在不会随到特殊角色卡片,即使自己拥有也也不会。

2023/05/05

“命”的技能“先兆感知”改为“单局最多触发1次”(原“单局最多触发3次”),去除“闪避回合自身造成45%显示伤害”。
天赋“纸薄命硬”改为“防御被穿透到10%以下时,固定10%防御(5%护盾防御)”,原“被破防时,固定0%防御,不会受到额外破防伤害”。

2023/05/04

修正“由于增加新属性导致战斗中神秘属性失效”的BUG。

2023/05/04

本次活动达到151狗牌的玩家可以领取自己的测试卡片了,卡片默认等级100、品质8%、技能位4个。
雅的技能做了一定的调整。
等级转换取消星沙消耗,不再需要任何消耗,但每日只能使用一次。

2023/05/04

增加新属性“暴击抵抗”(对方攻击暴击时降低百分比全伤害)和“技能抵抗”(对方攻击触发技能时降低百分比全伤害)。

狗牌活动奖励开始发放,请至首页点击领取。
最后一项奖励角色卡片还在最后测试,凶神状态的雅“天赋掠夺”还在最终确定中,请稍后领取。
注意,由于本次有很多故意掉段来刷狗牌的情况,虽然不能剔除这些玩家的排名奖励,但也不适合按排名刷掉正常在自身段位拿狗牌的玩家排名奖励。
所以角色卡片的排名奖励临时改为“狗牌达到151枚或以上”可领取,实际变化是从前10名获得测试卡片,改为前50多名均可获得测试卡片。

附测试角色卡片“雅”的技能:

雅(红衣)通常状态
[红衣夜行]晚上6点后到第二天早上6点前,对方物理攻击/魔法攻击-50%、速度-50%。早上6点到下午6点,遁入影子,自身物理/魔法防御+30%。
[凶神资质]速度+20%,吸血+50%。连胜(主动和被动)5场后将化身为凶神,凶神状态败1场则回到红衣。
[黑发海洋]主动技能,造成300%物理攻击力的物理伤害,掠夺对方5%(最大生命值+最大护盾值)上限,并将该数值提升为自己的附加物理攻击力。

雅(凶神)5连胜状态
[血城降临]血城之中无视时间,对方物理攻击/魔法攻击-50%、速度-50%。自身物理/魔法防御+50%。
[天赋掠夺]获得对方的所有光环天赋(不计重复天赋、不计“不动如山”),对方每个天赋为自己提供3%(全伤害降低)。
[连心之战]主动技能,双方接下来都不再能触发技能、不能暴击、不能回血回盾,直至一方倒下。

2023/05/03

狗牌活动(4.30-5.3)奖励说明:
本次取消抽奖模式,改为直接兑换方式,取消掉运气部分。以下狗牌同时统计PVP和PVE,以下奖励是同时获得,并非选择其中一项。
时间:5月4日中午12-16点更新,届时可以领取奖励(届时,领取链接在统计自己狗牌数量的首页提示框内)。
注:现在才完成新属性的暴击抵抗和技能抵抗以及卡片“雅”的程序部分,为避免胡乱承诺无法兑现,所以现在才更新奖励说明。
注2:现在还在修改雅的变身二阶段技能,无法确定12点能完成,所以奖励领取时间保守安排在明天中午后。

贝壳奖励:基础奖励+100W,每枚狗牌可额外+10W,上限2000W。
随机装备箱奖励:每10枚狗牌+1,上限10个。
宝石原石奖励:每10枚狗牌+1,上限10个。
锻造材料箱奖励:每50枚狗牌+1,上限5个。
灵魂药水奖励:每50枚狗牌+1,上限5个。
光环天赋石奖励:每100枚狗牌+1,上限2个。
体能刺激药水奖励:每100枚狗牌+1,上限2个。

阶段奖励:
达到50狗牌,获得一枚樱桃护身符,属性“暴击抵抗+1%”。
达到100狗牌,获得一枚樱桃护身符,属性“技能抵抗+1%”。
达到150狗牌,获得一枚樱桃护身符,属性“全属性+4点”。

排名奖励:
统计后获得狗牌数量前10位的玩家,获得测试用角色卡片“雅”。
(注:测试卡片不可用通常途径获取,本活动的特殊奖励均可能在以后的活动中出现,并非绝版,也免得我每次都要写新东西。)

2023/04/29

新增狗牌活动(4.30-5.3),因为是临时准备的活动,把狗牌统计拿来先用着,奖品列表会在明天尽快公布。
为避免跳跃至C段刷胜利比例,暂停补偿发放的指定段位定位功能。

2023/04/27

去除狗牌获取上限,争夺战场单轮20场战斗,狗牌获取可以超过10。
修复,SSS段100进度连胜和C段0进度连败都不再导致连胜连败场次归零。

2023/04/26

修复体能刺激药水无法重置出击数的BUG。
在修复前使用了体能药水遇到BUG的4位玩家,已经后台重置当日出击数。

2023/04/26

修正一个许愿BUG。
撤销已经失效的许愿返还功能。

争夺战场改为每日主动出击20次上限(原每日获得10狗牌上限),打满20场并不会有额外奖励,这只是代表“系统只能接受你以50%胜率获得10狗牌”,为后续狗牌活动做准备。
争夺战场S-SSS段位连败5场均不再掉段,而是减20进度(原SSS独有),同时S-SSS连败不再给保底狗牌。

天赋“铁甲尖刺”改为“…10%的固定伤害反弹”,原“…20%的固定伤害反弹”,同时伤害反弹不再整数化结果。

默的“抗拒接触”改为“护盾能量最大值+40%,返还(50%魔法攻击+8%最大护盾值)的魔法伤害给对方”
原“自己精神比智力多时(护盾能量最大值+40%),返还(50%魔法攻击+10%最大护盾值)的魔法伤害给对方”。

默的“魔力压制”改为“…给予对方(35%魔法攻击+自身5%最大护盾值)的魔法伤害…”
原“…给予对方(45%魔法攻击+自身8%最大护盾值)的魔法伤害…”。

薇的“圣银弩箭”去除效果“自身魔法伤害归零”。

装备“萌爪耳钉”改为“专属强化琳的“元气无限”,锁定该技能为低于30%血量判定”
原“专属强化琳的“元气无限”,固定最大生命值8%回复”。

装备“复苏战衣”神秘属性改为“每次被攻击都会回复(5%自身最大生命值)”
原“每次被攻击都会回复(10%自身最大生命值)”。

装备“战线支撑者的荆棘重甲”神秘属性改为“增加25%固定伤害反弹”
原“增加30%固定伤害反弹”。

2023/03/31

修改了对玩家的匹配算法。

2023/03/21

修复2个BUG。

2023/03/17

天赋“忍无可忍”增加内容“当对方敏捷超过自己敏捷6倍时,延后到第5轮强制出手”。

2023/03/14

PVP胜负改为“增减5%段位进度”,原“增减2%段位进度”。
SSS段位满进度被攻击胜利时,不再降低为99%进度。

2023/03/13

重写PVP匹配逻辑,新匹配方式大约需要2-4个小时刷新数据后进入正常运作。

2023/03/12

命的“恩赐解脱”改为“计算暴击后伤害提升45%”,原“计算暴击后伤害提升75%”。

增加“幻影等级”,在游戏内等同于争夺等级,现在实际争夺等级=(原争夺等级+幻影等级)。 幻影等级不同步到站外。 宝石工坊,第六个工作台新增幻影等级经验产出。 争夺战场现在PVE胜利一场+5幻影经验,PVP胜利一场+10幻影经验。

争夺等级加成,1000级加成新增限制条件“达到1000敏捷时”才生效。 争夺等级新增1100级加成效果。

2023/03/09

争夺战斗显示双方加点,野怪加点等于等级(野怪加点不影响战斗数值,只是作为今后属性影响技能效果的准备)。

争夺等级 50级 解锁效果增加“每点力量 +0.5技能释放几率”。

默的“魔力转换”改为”增加自己20%(智力+精神)的附加魔法穿透”,原“增加180%(基础魔法攻击力)的护盾值”。
默的“抗拒接触”改为”自己精神比智力多时(护盾能量最大值+40%),每次被普通攻击都会返还(50%魔法攻击+10%最大护盾值)的魔法伤害给对方。”,原“护盾能量最大值+35%,每次被普通攻击都会返还(12%最大护盾值)的魔法伤害给对方”。
默的“魔力压制”改为”给予对方(45%魔法攻击+自身8%最大护盾值)的魔法伤害,自己智力比精神(或精神比智力)每多2%,伤害效果增加1%,最大增加1000%”,原“给予对方(180%魔法攻击+自身12%最大护盾值)的魔法伤害,自己(基础魔法攻击)比对方(基础魔法攻击+基础物理攻击)每多1%,伤害效果增加1%,最大增加170%”。
目前所有计算自身和对方加点属性(力敏智体精意)的技能,都只计算卡片加点,程序逻辑问题导致目前无法计算护身符属性。

“光辉法杖”神秘属性改为“增强40%技能伤害”,原“增强60%技能伤害”。

2023/03/02 -2

默的“魔力压制”改为“给予对方(180%魔法攻击+自身12%最大护盾值)的魔法伤害,自己(基础魔法攻击)比对方(基础魔法攻击+基础物理攻击)每多1%,伤害效果增加1%,最大增加170%”,
原“给予对方(60%魔法攻击+自身4%最大护盾值)的魔法伤害,自己比对方每多22点基础魔伤,伤害效果增加1%,最大增加700%”。

2023/03/02

默的“魔力压制”改为“自己比对方每多22点基础魔伤,伤害效果增加1%”,原“自己比对方每多10点基础魔伤,伤害效果增加1%”。
琳的“元气无限”改为“攻防中生命回复(最大生命值3%),当生命值低于30%时,此效果增强为(最大生命值6%)”,原“攻防中生命回复(最大生命值2%),当生命值低于30%时,此效果增强为(最大生命值4%),不受任何正负回血效果影响”。
琳的“爆裂双刃”改为“造成(300%物理攻击力)的物理伤害和(300%物理攻击力)的魔法伤害”,原“造成300%物理攻击力的物理伤害,回复该伤害等值的生命值和该伤害等值的护盾值”。
冥的“闪亮登场”改为“物理和魔法防御-50%”,原“物理和魔法防御-70%”。
命的“恩赐解脱”改为“计算暴击后伤害提升75%”,原“计算暴击后伤害提升50%”。
天赋“伤口恶化”改为“降低对方回血效果-70%”,原“降低对方回血效果-75%”。
天赋“精神创伤”改为“降低对方回盾效果-70%”,原“降低对方回盾效果-75%”。
装备“萌爪耳钉”的神秘属性改为“固定最大生命值8%回复”,原“固定最大生命值5%回复”。
新增30天赋“不动如山”。
新增装备“彩金长剑”。
骰子战争产出星沙,不过因为程序繁琐目前仍没有保底机制,请谨慎使用该功能。

2023/02/28

优化争夺中匹配对手时,会在出击后频繁被攻击的问题,现在出击10次和1次会受到类似的被攻击次数,不再出击越多被攻击越多。
同时解决容易匹配到同一(几)个人的问题,这个效果有待观察。
本修改需要几个小时(至少一部分人出击过刷新了新数据)才会正常运作(表现为一定概率出现轮空)。
修正一个统计程序的错误(表现为争夺战斗中有霞不再出现错误提示)。

2023/02/26

争夺战场开启对玩家战斗,目前试错阶段,匹配机制规则为“出击越多被攻击就越多”。
后续无错后会添加”出击越多,获得越多幻影等级经验值”,以平衡风险和收益。

2023/02/24

宝石工坊,第五个工作台新增星沙产出。

2023/02/23

重做装备“萌爪耳钉”的四条属性,神秘属性不变。
装备数值现在精确到小数点后1位(舍去法),属性数值现在精确到小数点后2位(四舍五入法)。
换卡后需重新选择天赋光环。

2023/02/18

新增角色卡片“霞”。可在提升卡片功能中获得。
“希”的技能“血之狂暴”改为“增加(成长值x1)的最大生命值”,原“增加(成长值x0.5)的最大生命值”。
修正一处文字错误。

2023/02/17

争夺战斗SSS段,连胜+20进度、连败-20进度。(原连连败掉段)
现在连败5场直接获得1枚狗牌。
提升20%许愿池获得红色和黑色词条的概率。
修正一处逻辑错误。

2023/02/13

宝石工坊,第四个工作台新增宝石原石产出。
首页增加“提升宝石”功能,用于提升宝石工坊中的宝石持有量。提升宝石需要使用到宝石原石。
修正一处描述错误。

2023/02/12

升段时段位进度1%,原0%。
SVIP新增对第一张牌的透视效果。
修改了一处JS刷新方式,修正了2处描述错误。

2023/02/11

等级转换改为“选择一张卡片与当前卡片互换等级”,原“本卡片与自己最高等级的卡片互换等级”。
每日转换次数改为2次(原1次),方便后悔换回来。

2023/02/10 -3

角色卡片详细页面新增“等级转换”功能,可让本卡片与自己最高等级的卡片互换等级。

2023/02/10 -2

宝石工坊,第三个工作台新增灵魂药水产出。
与新的角色卡片强化冲突,关闭等级转移。

2023/02/10

提升卡片功能改动:
卡片低于700级,最大卡片等级小于等于700时,强制升级到最大等级,最大卡片等级大于700时,强制升级到700级。
卡片高于700低于800时,随机角色卡片如果低于当前卡,也会强制让随机卡片等于(当前卡片+1等级)。
卡片高于800,保底从第五次触发改为第四次触发。
直白描述:700以下直达上限,700以上不会失败最少+1,800以上最大连续失败降低到3次。

2023/02/09

降低操作时间,现在每日翻牌的狗牌需求改为1枚,原10枚。注:仍可多次出击获得最多10枚,但目前没有额外奖励。
连胜连败机制由累积增/减进度分,改为:连胜5场升段,连败5场降段,中间任意一场中断就重新计算(单场胜负仍为1%升降)。
降低CC\CCC\B\BB\BBB\A\S的野怪等级上限。
降段时段位进度99%,原80%。
取消翻牌未获得奖励时的“请继续翻牌”提示。

2023/02/08 -2

降低A\B\C大段的野怪等级上限。

2023/02/08

降低C大段野怪的胜率百分比。
体能刺激药水现在可以一次用1瓶或者2瓶,每天依然限制使用2次。
星沙可以购买体能药水,商店近期不会卖星沙,请从外部获得。
翻牌经验和贝壳不同颜色的差距降低。

2023/02/07

降低野怪的胜率百分比。
装备锻造改为指定装备,原随机。
增加一个预防特定BUG的额外机制,无体感。
修改一个显示错误。

2023/02/06 -2

角色卡片的品质上限改为11%,原10%。
角色卡片的技能位上限改为7,原6。
本次更新原本没有提升卡片品质和技能位上限的计划,但由于BUG导致了可以随到超出上限的目标卡片,所以以当前最高品质和技能位的卡片为准,重新设定上限。

2023/02/06 -1

修复一个BUG。
卡片加点重置次数改为每日10次,原1次,无消耗。
翻牌的贝壳和经验奖励基准值调整,当前过低,7日0点开始新基准值。
其他待更新….

2023/02/06

本次更新周期很长,涉及多次反复的修改,为避免描述不全导致质疑,故不做一一说明。
本次更新分批进行,所以当前不少功能都没补全,也没有新装备新卡片等加入,甚至还有原本功能关闭。接下来会密集更新补全功能和增加内容。
因为平衡问题,暂时争夺战场只能PVE,至少一个月,待稳定后再开PVP。
不需要的装备(包括之前建议大家留的红探险者)可以放在沙滩分解为锻造石,后续装备类强化需求这3种锻造石。
其他待更新….

2023/02/01

更新延后,暂时回滚到未更新状态。作为补偿好运奖励中,每天第一张牌送500W贝壳。

预计延后1-2天。

2022/12/31

好运奖励中,2023年1月1日起 至 2023年一次更新止,每天第一张牌送100W贝壳,作为拖更补偿。

下次更新会修改大量基础规则,会让大多数人都不适应。再打一次预防针:
例如取消力量和精神对生命和护盾的百分比加成,生命护盾的最大值都会有极大幅度的降低,以避免后期数据膨胀;
例如争夺(非卡片)等级的提升对加点有额外加成,争夺等级的将直接影响战斗力;
例如许愿池变为每次微小幅度的永久加成,用不掉的贝壳都可以砸进去换永久属性……(这些不是计划中的,而是已经代码写完的部分)
这次更新会让时间积累具备更多价值,作为一个随着外站要运作很久很久的游戏,让长期投入的玩家更有优势,这个之前已经强调过了,现在是本地完成等测试了。

2022/10/19

好运奖励中,最后一张星沙牌变为贝壳牌。
原临时第二张光环牌改为贝壳牌,另外两张装备牌也临时改为贝壳牌,等待后续更新用其他物品替换。
卡片生成中的星沙生成取消,贝壳生成暂时没做,因为这个卡片生成功能待改,既然现在贝壳作为水面上的唯一货币了,可能会改回贝壳买卡片等级、技能位、品质,待定。
卡片重置改为每次花费30W贝壳,卡片重置加点第一次免费取消,因为已经不用星沙了。

至此,所有水面以上的星沙功能已经全部撤销或替换。
未来星沙来源,你要买我不拦着,但作为游戏初衷,建议大家使用外站货币转换,在外面有参与度,在这里有星沙用。
以后星沙功能无论添加和修改都将仅限于那个不在更新日志里提的页面,所以未来星沙改动更新日志不再说明,除非有哪一天把星沙放出来。

VIP叠加的更新再等等,本次更新主要是做最终切割,明天又要去医院,回来再写。(上次居家隔离就是因为去过的医院有确诊,这次希望别再碰到)。
这次填好运奖励的12张牌,即使临时做了两个原有功能的替代道具,依然一半牌都填不出来,让我对咕咕镇的内容贫瘠程度有了深刻的认识,后续会主要增加各种新东西,请挂机玩家做好循环挂机到明年的准备,你们静若处子的挂机,我动若脱兔的更新,大家都有美好的未来。

2022/10/14

想要白嫖双VIP吗?去SSS吧!

SSS段位现在自动获得BVIP和SVIP。
SS和S段位自动获得BVIP。

由于段位奖励的VIP不会暂停已有VIP的时间流逝(改不了,因为数据库里记录的不是VIP起始日期和天数,而是截止日期),后续会少量增加VIP重叠的奖励。
大概就是“战斗额外送一点贝壳(日常获取量10%以内)”之类的奖励,态度上安抚VIP流失玩家受伤的心灵,又不能太多,因为多给了又有逼氪党开团“逼人花钱叠VIP”了,体谅一下。
这个“后续”的时间会尽快,现在次密接被隔离了,更新时间不定。

2022/10/12

星沙锻造功能改为贝壳锻造,每次锻造需280W贝壳。
更新物品“锻造材料箱”。效果锻造装备进度条+50%。在好运奖励中抽取,替换原本一张沙滩装备牌。
如果今天更新前已经打开过好运奖励界面,它生成的牌池里是没有材料箱牌的。

搜刮的贝壳和经验不再相互随机,以前我不知道经验对名次敏感玩家的重要性,而现在就固定吧。
经验和贝壳不会随机相互波动,保证同段位每个人的获取量是一样的。
同时因为现在贝壳需求比较高,所以额外增加搜刮贝壳获取量的20%。
由于不再相互随机,挂机功能不再计入贝壳获取。

体力药水在某页面已经改为星沙购买,以后这些物品栏的东西我尽量不设高级货币购买,避免差异敏感玩家的落差感。
星沙购买体力药水明天才能开始,毕竟今天已购买玩家是用另一种货币买的,所以平衡一下,今日独占相当于额外次数,明天开始都是星沙。

最后一张星沙牌我不是很想替换为其他,毕竟有些人是需要星沙的,但为了今后完全屏蔽新玩家对星沙和另一种货币的感知,这个又必须做。
所以征求一下思路,有什么即屏蔽感知又不堵住这一条获取路径的办法。

2022/10/11 -2

商店卖2管(4瓶)体力本意是后面作为贝壳恢复的二选一方案,贝壳恢复给肝帝用,药水给金主用。
药水说明的“不健康”描述就是伏笔,用了不能用贝壳恢复,但会有额外贝壳获取,毕竟它成本折算是高于贝壳恢复的。
而当前更新的部分因为体力药水的代码和贝壳恢复不关联所以没有统一上限,就提醒了一下抽到药水可以重叠使用,毕竟算是后续更新前的一个良性BUG。
好像被理解成支持5管体力冲级了。。。不是,这里有等级上限的,你们冲到900以上的级别,就算下次开上限也开不到900+啊,为什么啊。

既然有误解就改正,现在改为日限每天只能买1次,且一次就只能买1瓶,对应“好运奖励抽不到药水就直接买1瓶”的金主。
暂时也不考虑金主的“药水替代贝壳”方案了,避免再被理解为鼓励五体。

2022/10/11

更新物品“体能刺激药水”。效果+50体力,该物品不占用贝壳恢复体力的次数,建议在当天使用完全部恢复次数后再用。
好运奖励中一张星沙牌替换为“体能刺激药水”(固定数量1瓶)。
如果今天更新前已经打开过好运奖励界面,它生成的牌池里是没有药水牌的。
10月12日好运奖励第一张牌送 1瓶 体能刺激药水,请考虑上面建议服用。

另,这次物品图标买错了,买了一套科技风的,下次找机会换一批。

2022/10/10

无更,赴医,送贝。

2022/10/09

今天真没更新。为明天去医院做准备,更新没写完。那……还是10月10日第一张翻牌附送1000000贝壳吧。

2022/10/08 -2

今天无更新,不能留白,10月9日第一张翻牌附送10星沙好了。

2022/10/07-08

好运奖励额外翻牌的消耗改为贝壳,原星沙。
好运奖励贝壳基准值增加100%(实际获得量增加也是100%,因为是乘法的计算)。
临时将一张星沙牌换为光环牌,也就是现在一天的好运奖励里有2张光环牌。
好运奖励后面会把星沙和沙滩装备的牌替换为其他,如宝石或者加体力和锻造进度的道具,今天时间不够。
作为补偿,10月8日第一张翻牌附送1000000贝壳。

新卡“霞”最近是否添加还待定,这段时间准备改进各功能(例如好运奖励,把相对低价值的装备卡和需要隐藏的星沙卡替换为其他内容;再例如把锻造的进度条改为获得对应道具,比如搜刮获得150个锻造材料,锻造一次还剩100个,而不是现在100%以上的百分比都失效),增加各项操作的收益,对战斗和胜率有影响的改动可能会延后。

无论带节奏还是被煽动的,已经该退游的退了、该挂机的挂机了。
提前赶工挂机功能就是为了在退游风波上加一把火,分离对应的群体,就和做菜一样,要先把生食和熟食放在不同的区域,美不美味不谈,至少不拉肚子。
给退游挂机群体的,是大额经验并请保持静默。给留下来的群体,就是一定时间内不做影响战斗的改动,主要提供各种功能能的收益提高,直观感受就是“一段时间的更新对所有人都是正收益”,并恢复商店让星沙星晶可用。

商店后续更新星沙兑换贝壳,VIP、贝壳、星沙都会直接通过星晶购买,不再骰子战争随机获取,避免获得自己不需要的东西,购买VIP也会降低到和骰子战争获取近似的价格,现在VIP到期的玩家不要在商店买VIP,请等最多2天。
后续商店更新会直接出现在商店,包括相关说明,商店里的功能和其他页面都不再直接互动。
例如买满一次锻造进度,需要在商店购买,然后再去锻造页面,无法直接在锻造页面看到任何购买进度的按钮。
避免锻造进度条旁边挂一个“消耗星沙立即锻造”引起消费诱惑,如果依然有人觉得自己“因为知道商店所以被诱惑”,还可以针对这个人屏蔽他使用商店,让他从根源上碰不到贝壳以外的东西,又不影响正常游戏。
从群体上隔绝诱惑,从个体上精准屏蔽(页面右上角个人数值也会搬家)。争取让尽量多的新人,长期不知道这游戏有贝壳以外的东西。

对了,我在尝试做一个真正的挂机功能,你可以提供一定的报酬(比如100W贝壳),程序会让接任务的人看到你的卡片装备等信息,然后帮你提出加点方案,然后你选择是否接受。
然后每天给出一定的报酬(比如10W贝壳一天),程序帮你每天出击,胜率超过多少就继续,低于多少就停下来等你修改。获取的橙红装备自动拾取,定期登录手动清理就行。
这样适合一些放置党,也可以让一些脑子灵活想法新颖的手动爱好者有外快可赚,有人需要就去讨论吧,我跟着你们的讨论走。

2022/10/07

添加“挂机7天”功能,按钮位于页面底部,详细见该页面内说明,该操作无需确认,点了就锁死7天,无需每天点。
这次冲突出发点大概是更新争议,但有人开始带“逼氪”节奏的时候,把节奏往“一切更新都是为了钱”去引的时候,事情的性质就不一样了。
在外站我是发育路,能怂就怂一切求稳,苟十年没问题。但在这里我是对抗路,来两个我会试试反杀,来三个我要换一个。
这事无论多少人被带节奏无论多少人退,请!速度!
我现在情愿把功能都转贝壳(后面几个锻造什么的都会转),情愿关了商店,都要跟这群人刚到底。
如果你反感更新,挂机7天!7天后稳定再来,如果觉得不够,先挂12次三个月后再说,反正等级装备都不会消失,想回的时候再回,不想回就每周点一次完事。
如果你觉得我逼氪,挂机点到死就好,挂机不收费的,连贝壳都不收。

本来更新就是一个双方扯皮的过程,我想出一个点子ABC=100,改出来有人不满意,我修成ABC=70,对家不满意,我再折中一下ABC=80。
以前哪次都是这样,随便骂我也不说什么,我一个人怎么可能比一万个玩家思路宽。跟着骂声改就是了。
结果这次根本不给我机会调整,第一次更新就开始骂逼氪、造谣,以前也有,但都是零星的,这次就不一样的,有兴趣可以去搜历史帖子和一些群的聊天记录。比如为了证明逼氪,现在居然都有人编故事了:“不是上次就改为每次重置加点都免费的吗?现在第二次怎么要星沙了?”
然后一群人附和。我现在也不想区分了,现在给这些人选择,让这些人挂机,我慢慢更新,反正只要还有人玩我就继续更,这里不是外站,这里不是基本盘,我对咕咕镇的人气不敏感。
哦对了,如果挂机后经验没有到账,可能是你上一次传递经验的时间太近,过10分钟刷新一次挂机页面即可。

新卡今天未必能更,我临时加班写挂机文件了,现在时间有点紧。暂定吧。

2022/10/06 -3

新卡片预告:
角色卡片“霞”,定位高速法系。
[被动]速度+20%,每次攻击自燃(10%当前护盾值),附带200%该数值等额的魔法伤害。
[被动]增加(成长值x5)的最大护盾值,胜利增加成长值(上限100000)。每次触发技能的攻击都会回复自身(3%最大护盾值),该回复可以在回满时爆表提升护盾上限。
[主动]主动技能,本次攻击无视对方魔法防御和魔法减伤。

这是一张定位上需要智力敏捷精神比例抉择的卡片,设定上就是以护盾为核心的卡片,需要当前护盾值来增加伤害但没有技能回盾,需要速度来叠上限(且需要足够多的满盾进攻回合),不需要穿透,但需要智力来触发技能代替穿透(穿透装够多也可以放弃主动技能)。
为避免短时间成神,这张卡初始定位很低,后续再慢慢补强,在补强前应该是一张需要降级才能玩的卡。

不出意外的话,明天上架星沙商店(又提商店了?),基础版解锁本卡的价格是10星沙,4技能8品质版的本卡价格是99星沙。

2022/10/06 -2

基础属性“精神”改为“….+0.08%基础能量护盾值”,原“….+0.1%基础能量护盾值”。
这是前两天本地测试改动,一直没决定是否要更新的,这次改智力忘记属性文件动过了,就传上去生效了。
先观察,如果护盾系胜率不足,则改回。

2022/10/06

基础属性“智力”改为“每200智力+1%护盾回复”,原“每70智力+1%护盾回复”。
海滩收获中“强制刷新,立即获得下一批随机装备”改为需求贝壳,不再需要星沙。
修复对战时等级显示BUG。

星沙的转移前属性不要拿来兑换贝壳的转移前属性,至少别1:10000,后续星沙兑贝壳比例怎么也不可能是1:5000。
星沙不是没用了,最近的改动只是要隔绝普通玩家看到星沙和星晶的可能性,星沙的对应作用会在后续星沙商店出来。

对于之前提出没有版号想让我去小黑屋的,DDoS带宽不足效果不够的,至少昨晚那种级别不够,你们还不如截图举报去,又不用花钱。
PS:有一说一,被DDoS是经常的事情了,大部分时候我都懒得提,这次未必就是举报党的锅,但时间这么巧,这锅不扣他们扣谁。

2022/10/05 -2

争夺战场中“恢复体力到100”改为需求贝壳,原星沙。
贝壳需求根据段位,如下:
SSS需676000贝壳….AAA需424000贝壳….BBB需244000贝壳….CCC需136000贝壳….C需104000贝壳

商店暂停等更新,更新日志原则上是不提商店改动的(所以一个500级以下加成改为无限制加成请自己找),这里提一下是为了告知,等不及更新的人可以联系微信退星晶。

2022/10/05

修正卡片转移导致等级超出等级上限的BUG,待持续观察。
超出上限的卡片不会回档,但超出等级上限的等级无法获得对应分配点数,等级相关天赋也只会计算到等级上限。
超过上限的卡片在卡片详细界面自己可见超出等级,其他时候均不可见。
超过上限卡片的等级可以被其他卡正常转移出去,不会消失。
超过上限的卡片在进入卡片详细界面时,如已分配点数大于上限可分配点数,会自动重置加点,并提示重新加点。该重置不会立即同步到个人战斗数据,请尽快重新加点。
以上所有描述“超过上限”都指超过自身上限,例如650争夺等级上限为850,300争夺等级上限为500。

2022/10/04 -2

当别人无论如何非要说你在骗钱的时候,反正都会挨骂,那就骗呗。
不过这次是计算历史账目的,新购买星晶因为没对账没进入历史账单无法赠送,所以别充值。我就是尝试一下当当“挨骂的真反派”。

新装备“噬魔戒指”已经可以自然掉落,这东西在内部已经第一轮测试过了,今天是第二轮,所以也没什么可测的了。
image

等级转移现在不再转移10级,而是转移“被转移等级卡片大于700的全部等级”,除非超过850。免得一天天累积了。
等级转移变回星沙消耗,收贝壳太亏了,不能挨骂不赚钱。(别提100W贝壳和20星沙的获取成本对比,星沙肯定贵…)

好运奖励池子中星沙数量增加25%。

下一张卡片需要特别特别多星沙购买。

悄悄对VIP玩家透露,探险者系列红装不要熔,后面更新后熔炼会转换为提升其他装备品质的物品。

天天被教做游戏,真做了就被对家喷,接下里我还是去搞新装备新卡新功能了,调整数据这事,不过分就不急了。
对了,新功能里有一个是一键打卡的,无需每天操作3分钟,网速快1秒就够了,而且只产出经验不会随机到贝壳,退游专用。我先预告了,一个月还没做出来就来催我。

2022/10/04

卡片等级原上限过于激进导致换卡成本过大,等级上限降低至850级,本修改没有降低任何人卡片等级,当前全站最高卡片849级。

2022/10/03

生成卡片出现增加技能位和品质的概率提升50%。
新增天赋“纸薄命硬”,需求30天赋点,被破防时,固定0%防御,不会受到额外破防伤害。
天赋“点到为止”改为“自身物理/魔法伤害降低30%,物理/魔法防御加30%”,原“自身物理/魔法伤害降低40%,物理/魔法防御加40%”。
小范围测试新装备“噬魔戒指”,当前不存在于掉落表和锻造表。
装备“噬魔戒指”取消非冥佩戴时的负面效果。

2022/10/01 -2

能量护盾的防御效果改为“40%”,原“80%”。
能量护盾被破防的附加伤害改为“额外60%”,原“额外30%”。

等级转移本来是要通过一个S大段掉落的道具来获得转移次数的,但这次没有买到图标文件,就暂时保持“做出来能用”的最低限度等更新,直接定了星沙且每天最多1次。
既然有人觉得星沙是为了骗钱,现在已换成贝壳。为了平衡已经使用过星沙转换的人,24点前无法用贝壳转换,就算是今天用星沙买了一次额外的转换次数了。
等级转换增加临时上限“本卡片通过等级转移最高提升上限850级”,等后续转换次数需要对应的战斗掉落道具后,再开放上限。

2022/10/01

卡片详细页面增加“等级转移”功能,此功能需要卡片700级以上可用,提供无损的卡片等级转移。
基础属性“精神”增加新效果“每点精神… +0.1%基础能量护盾值”。
清空段位角色卡片胜率表,重新统计(以后 可能 每月清空一次)。

2022/09/29

新增天赋“恶意抽奖”,需求20天赋点,攻击时1%的概率附带3000%(物理攻击力+魔法攻击力)的伤害。
基础属性“力量”改为“…每120力量+1%生命回复…”,原“…每100力量+1%生命回复…”。
基础属性“智力”改为“…+1.1魔法附加穿透…”,原“…+1魔法附加穿透…”。
基础属性“精神”改为“…+1.2物理防御 +1.2魔法防御”,原“…+1物理防御 +1魔法防御”。

下一张卡片是法系,今天出了点意外没完成,这两天更出来。

2022/09/26

修正卡片无法贝壳升级的BUG。

2022/09/25

现在可以熔炼沙滩上的装备(熔炼出的护身符会自动放入仓库,不考虑仓库格子上限)。
为沙滩上的批量清理按钮增加了一个二级确认按钮,避免误操作。

2022/09/23 -3

大幅降低各段位的野怪基准胜率,允许野怪被打败更多次。
C大段强制野怪胜率不能大于10%,且进一步取消所有野怪反伤效果。

锻造装备(我的角色-宝石收藏页),C大段锻造装备上限等级200,B大段上限等级240,A大段280,S大段300。
SSS段锻造,装备品质保底出橙,装备等级保底270级。
SS段和S段锻造,装备等级保底270级。
每次锻造有5%概率出神秘红品质装备(无神秘装备则加基础品质),连续11次无红,则第12次保底必出神秘红。(普通和星沙锻造都计次数)

小幅度提高“海滩收获”随机装备的随机品质。

上次看到一个“同段位别人运气好的装备比我好,继续增加装备强化就是过分拉开差距”的论点,我接受。
所以现在加速推进各段位毕业装备的速度,为后续更新做准备(其实我还没决定后续是增加装备词条多样性还是搞多卡片组合对战,所以这个强化方向先不画饼)。
注:300级是自然产出的封顶级别,今后如果有强化也是基于“自然装备最高300级”来做,不会出现“沙滩装备等级上限增加了,所有毕业装重新刷”的情况。装备强化只会是在现有毕业装上继续走。

2022/09/23 -2

调整护身符图标提高可辨识性,请使用CTRL+F5强制刷新一次加载新图标文件。

2022/09/23 -1

取消750级以上卡片只能在SSS段以上升级的限制。 取消700级以上卡片只能在S段以上升级的限制。 取消500级以上卡片只能在A段以上升级的限制。

2022/09/22

护身符名称和图标改变,为避免辨识问题,原水果名称暂保留。
重写拾取逻辑,现在海滩上的装备直接拾取到仓库,装备使用和储存都在仓库,不再需要背包来回倒腾。
背包改为“我的饰品栏”,专门装备护身符和后续的其他饰品位生效的物品。

角色等级上限改为1000级。
由于700级以上没有(今后也不会有)直升方法,加上升级点数的效果在相对减弱,等级上限将不会再限制得很严格。

这次拾取逻辑改变的源码修改过程繁琐而痛苦,所以本次更新没有其他内容,原本要改的锻造装备和生成卡片保底,争取在下一个更新。

2022/09/16

新增一件手部装备“海星戒指”,属性见图。
image

2022/09/15

针对高峰期卡顿,升级了硬件和数据库性能,实际体感没有变化就是正常。

2022/09/09

重做天赋 “启程之誓”、“启程之心”、“启程之风”。

启程之誓:物理减伤 / 魔法减伤+(角色卡片等级*2)

启程之心:附加生命值 / 护盾+(角色卡片等级*10)

启程之风:附加物伤 / 魔伤+(角色卡片等级*5)

2022/09/07

修复对战记录不能完整显示所有装备图标的BUG。

由于咕咕镇现(软硬件)配置已经频繁提醒高负载,已开始测试新配置和数据表以及缓存方式,接下来1-2周内会进行更新。
注:没几个人在玩,高负载是因为优化太烂。

2022/09/06

现在 “锻造装备” 会显示锻造出新装备的信息(仍需去沙滩拾取)。
本改动第一是为了直观,第二是有人锻造后因为不知道出的哪个,怀疑自己欧出了个空气。

2022/09/05

修复“在第100回攻击方胜利时,依然判定防御方胜利”的BUG。

2022/09/03

修复天赋“等级压制”失效的BUG。
修复天赋“红蓝双刺”对物理附加穿透的加成错误以及在40%穿透时红蓝没有效果的BUG。
“舞”的技能“天生丽质”添加新效果“基础物理/魔法防御+15%”。

由于切割问题,BUG提交的奖励不再出现在站外奖励中,后续BUG提交奖励我再想想怎么给,这次的两个BUG修复先记录。

2022/08/30

天赋“沸血之志”改为“…附带(18%自身最大生命值)的物理伤害…”,原“…燃烧(8%自身最大生命值),附带(22%自身最大生命值)的物理伤害…”。自损移除。
天赋“波澜不惊”改为“…附带32%固定魔法穿透”,原“…附带25%固定魔法穿透”。
天赋“飓风之力”新增“当自身速度大于对方3倍时,该伤害提升为(240%攻击速度)”。
天赋“红蓝双刺”改为“…自身百分比物理/魔法穿透低于40%时,物理/魔法百分比穿透提升至40%,高于40%时,物理/魔法附加穿透(每级卡片等级+0.5)”,原“…将对方的物理/魔法防御百分比上限降低为75%”。
天赋“荧光护盾”改为“受到的物理/魔法伤害减免20%,绝对伤害减免30%”,原“减免20%全种类伤害”。
天赋“后发制人”改为“…每次被攻击为自己提供+24%的额外伤害”,原“…每次被攻击为自己提供+20%的额外伤害”。
天赋“自信回头”改为“自己第一次攻击造成额外50%伤害,从第二次开始每次只造成90%伤害”,原“自己第一次攻击造成额外35%伤害,从第二次开始每次只造成85%伤害”。

野怪的动态等级升降从固定值改为百分比,各段位野怪设置等级上限:C大段最大100级(其中C小段最大1级),B大段最大300级,A大段最大600级,S大段最大999级(其中SSS小段可突破999)。
注:野怪的进度加成的等级不计入上限,现在“野怪附加强度”显示的是当前进度加成。

2022/08/27

修复一个野怪胜率统计BUG。
每次野怪胜利时,统计时会将本段位这一种野怪对所有卡片的胜场+1(正常应该是只把这一种野怪对这一张卡片的胜场+1),从而导致平衡系统认定该野怪胜率过高,频繁降低等级。

2022/08/25

“饮血魔剑”(饮血长枪)神秘效果改为“攻击附带(对方当前生命值*30%)的魔法伤害”,原“攻击附带(对方最大生命值*30%)的魔法伤害”。

买了一批图标替换了现有的武器装备图标。
由于部分装备没有匹配的图标(比如库里没有枪),所以部分装备改名。
“荆棘剑盾”改名为“荆棘盾剑”
“饮血长枪”改名为“饮血魔剑”
“探险者手套”改名为“探险者手环”
“秃鹫手套”改名为“秃鹫手环”
“复苏木甲”改名为“复苏战衣”
“探险者头巾”改名为“探险者耳环”
“占星师的发饰”改名为“占星师的耳饰”
“天使缎带”改名为“萌爪耳钉”

2022/08/23

野怪的胜率动态等级改为“本段位每种角色卡片单独计算野怪胜率”。
野怪属性调整,段位重置为初始等级。
各段位野怪初始等级调整为(C-SSS依次)1、5、10、20、30、40、60、80、100、150、200、255。
C大段野怪取消全部天赋。
野怪天赋“绝对底线”中免疫效果改为“免疫60%反弹伤害”(原“免疫70%反弹伤害”)。
“星沙体力恢复”在体力大于5的情况下,会阻止恢复提示“请先使用已有体力”,避免误操作。

2022/08/22 -2

野怪天赋“绝对底线”增加效果“免疫70%反弹伤害”。

2022/08/22

护盾防御改为拥有80%防御效果(原拥有67%防御效果)。
攻击野怪胜利段位进度+6%(原+5%)。
攻击玩家胜利段位进度+12%(原+10%),失败-6%(原-5%)。对玩家防守胜利+6%(原+5%)。
卡片贝壳升级改为200以前每级1000贝壳、300以前每级3000贝壳、400以前每级5000贝壳、500以前每级7000贝壳、600以前每级10000贝壳、700以前每级15000贝壳。
野怪增加为6种,属性调整。
各段位野怪初始等级调整为(C-SSS依次)1、10、20、40、60、80、120、160、200、300、400、500。
C大段和B大段降低野怪的胜率,允许野怪被打败更多次。S大段野怪胜率提高,允许野怪获得更多胜利。

待几天段位分布稳定后,S大段PVP胜利获得更多进度,SSS段位野怪改为BOSS区,野怪改为BOSS模板,胜利随机(当前)一件装备突破等级+1,上限320级。

今后再有福利期会回归到3倍左右的正常倍率,这次的10倍是有场外原因的,不会再碰到这种情况了,提前说明一下。

2022/08/19

8月19日-8月21日三天福利期。
搜刮所得经验和贝壳10倍(限3天)。
搜刮装备锻造和卡片生成进度增加20%(长期)。
重置卡片加点每日第一次免费(长期)。
卡片升级每级1W贝壳(长期)。
三天福利期内不增加野怪。

2022/08/18

野怪增加“迅捷魔蛛”。
“迅捷魔蛛”属性:物理攻击=1、魔法攻击=(等级*30)、生命=(等级*10)、护盾=(等级*400)、速度=(等级*8)、物理/魔法防御=(等级*2)、物理/魔法穿透=0%、魔法附加穿透=(等级*2)。
“迅捷魔蛛”天赋:削骨之痛、伤口恶化、精神创伤、热血战魂、午时已到、绝对底线。
“迅捷魔蛛”原属性种的所有回血回盾相关数值全部归零,技能的减速效果取消,伤害“造成[500%魔法伤害]的魔法伤害”。

这一回原本是要兑现之前的12种野怪的(目前完成的只有6个),但这不马上福利期吗,就决定一个个放,降低难度,野怪技能也不附带伤害以外的效果,而且也不带100天赋。
除了“不回血回盾”是计划中的设定(为了让失败时相对直观了解自己差多少能赢),其他都是故意在放水。
对当前段位拿脚上SSS不满的各位,请等福利期后,6个(或者12个)野怪满了,荧光钝化沸血后发木人这种BOSS都会有的,后面还有更多绝对底线一样的野怪专有天赋。
注:变态野怪设定上是相当于“遇BOSS”,会有掉落。

2022/08/17 -2

减少战斗种的双方基本信息数量。

2022/08/17

攻击野怪现在的对手固定为“铁皮木人”。
“铁皮木人”属性:物理/魔法攻击=(等级*20)、生命/护盾=(等级*600)、速度=(等级*1.2)、物理/魔法防御=(等级*3)、物理/魔法穿透=固定50%。
“铁皮木人”天赋:伤口恶化、精神创伤、忍无可忍、午时已到、绝对底线。
木人原属性种的所有回血回盾相关数值全部归零,技能三连击的回血效果也取消。
野怪天赋“绝对底线”:单回内生命值/护盾值损失不能超过最大值的30%。

全段位野怪等级降低30%。

野怪动态胜率第三次降低,允许野怪被打败更多次。

2022/08/16

争夺战斗增加双方基本信息。
野怪动态胜率再次降低,允许野怪被打败更多次。
后面会修改野怪的技能,让它们不容易被单一卡片克制。
比如之前的穿透默,默把野怪越打越高,其他卡根本打不过。大量PVE玩家被迫下降段位。随着PVE撤离,PVP玩家胜率暴跌(没看错,PVE玩家大部分只针对野怪配置,所以基本是PVP玩家衣食父母),结果PVP玩家主动下降“探亲”….然后恶性循环。最惨烈的A大段,向下逃离了近6000人。
打野可以说不那么受重视,但从来都不是被抛弃的功能,每次“野怪加强”都是试图在让野怪有更多随机性不被单一克制,真要克制全体玩家,我直接调野怪胜率就好了,但这个值至少一年多没变过(除了上次降低)。
现在的问题是野怪对半降了一次等级后,依然单一克制问题比较明显,大量的PVE玩家没有回升等级,所以接下来会继续调整。 调整方向提前说明一下,野怪将增加血量降低攻击降低回血,同时拥有生命值比例免伤(单次掉血不能超过一定百分比)。使它们更像传统游戏的BOSS,玩家的攻击防御血量每次增加都会更直观的提升打BOSS效果。换个说法就是让打野变成“堆属性”的游戏,而非现在PVP一样的机制组合游戏。

2022/08/14

野怪动态胜率降低,允许野怪被打败更多次。

2022/08/13

天赋“点到为止”改为“自身物理/魔法伤害降低40%,物理/魔法防御加40%”,原“自身物理/魔法伤害降低40%,物理/魔法防御加50%”。

预告,8月19日-8月21日(下周五至周日)三天,兑现之前亲人检查结果良好的三天福利。
由于下周要去医院,如果有突发情况可能会调整时间,可能性不大。

2022/08/12 -2

全段位野怪等级除以2。

2022/08/12

修正BUG,每次进入“我的角色”页面,会检查所装备卡片最新等级/技能/品质是否需要同步等级,避免影响对应的功能。

2022/08/11

搜刮现在可以获得宝石收集进度,因为宝石获取有概率,所以宝石收集进度的获取速度大于其他进度条。
宝石收藏页面“光环生成”变更为“宝石收集”,可以获得6种宝石,该功能没有加成没有星沙收集。
卡片生成如果遇到“本次未获得品质/技能位提升,等级上限无法获得等级提升”,返还消耗,但不返还当日使用次数。
“默”的技能“魔力压制”改为“…最大增加700%”,原“…最大增加600%”。

今天本来要添加一张阴暗角色的新卡,但强度问题最终放弃,其中两个被动技能是:
[嫉妒之心]对方攻击时触发暴击/技能,则自己的下一次攻击必定暴击/技能。
[优越之情]自己(非嫉妒时)触发暴击/技能,则对方下一次攻击必定不能暴击/技能。
我好喜欢这2个技能,不能添加太遗憾了。

2022/08/10

“默”的技能“魔力转换”改为“增加180%(基础魔法攻击力)的护盾值”,原“增加150%(基础魔法攻击力)的护盾值”。
“艾”的技能“烈焰宝石”改为“…造成(星火层数*对方13%(当前生命值+当前护盾值))的绝对伤害”,原“…造成(星火层数*对方15%(当前生命值+当前护盾值))的绝对伤害”。
“伊”的技能“彩金对剑”改为“…攻击附带140%(物理攻击+魔法攻击)的…伤害”,原“…攻击附带110%(物理攻击+魔法攻击)的…伤害”。
“命”的技能“先兆感知”改为“…闪避回合自身造成45%显示伤害”,原“…闪避回合自身造成50%显示伤害”。
“舞”的技能“聪颖过人”改为“物理攻击+30%,魔法攻击+30%,速度+30%”,原“物理攻击+20%,魔法攻击+20%,速度+20%”。
“希”的技能“猩红觉醒”改为“…造成50%(当前生命值)的物理伤害…”,原“…造成40%(当前生命值)的物理伤害…”。
天赋“钝化锋芒”改为“…将对方的百分比穿透(物理/魔法穿透以及暴击穿透)削减35%”,原“…将对方的百分比穿透(物理/魔法穿透以及暴击穿透)削减40%”。
天赋“自信回头”改为“自己第一次攻击造成额外35%伤害…”,原“自己第一次攻击造成额外30%伤害…”。

2022/08/09 -2

复制前前一段(前一段太长了)的更新日志代码修改内容的时候,忘记把第一句“上次更新补偿7日福利”删掉了。
这不是什么大问题,于是就愉快的福利一波吧。
(注意:不会每次笔误都兑现,因为我不能保证哪次会不会手滑出个天文数字出来)。
8月10日至16日,“好运奖励”每日第一张牌送30星沙,如果翻出的卡面大于300%,则翻倍至60星沙。

2022/08/09

上次更新补偿7日福利。
天赋“等级挑战”改为“…附加20(物理和魔法)伤害、附加2(物理和魔法)穿透…”,原“…附加100(物理和魔法)伤害、附加10(物理和魔法)穿透…”。
天赋“等级压制”改为“…附加3速度、附加3(物理和魔法)防御…”,原“…附加10速度、附加10(物理和魔法)防御…”。
天赋“钝化锋芒”改为“…百分比穿透削减40%…”,原“…百分比穿透削减50%…”。
天赋“午时已到”改为“…自己普通攻击时附带15%的绝对伤害…”,原“…自己普通攻击时附带10%的绝对伤害…”。
“默”的技能“魔力转换”改为“增加150%(基础魔法攻击力)的护盾值”,原“自身物理伤害归零,增加7%(基础魔法攻击力)的魔法附加穿透”。

2022/08/08

原10天赋点需求的天赋,改为0天赋点需求(仍需技能位)。
原30天赋点需求的天赋,改为20天赋点需求。
原50天赋点需求的天赋,改为30天赋点需求。
新增0天赋点需求天赋“等级挑战”,效果“自己比对手的卡片每低一级,附加100(物理和魔法)伤害、附加10(物理和魔法)穿透”。
新增0天赋点需求天赋“等级压制”,效果“自己比对手的卡片每高一级,附加10速度、附加10(物理和魔法)防御”。
新增30天赋点需求天赋“午时已到”,效果“双方攻击次数总和超过15次后,自己普通攻击时附带10%(物理攻击力+魔法攻击力)的绝对伤害”。
新增100天赋点需求天赋“钝化锋芒”,效果“将对方的百分比穿透(物理/魔法穿透以及暴击穿透)削减50%,对附加穿透无效”。
新增100天赋点需求天赋“自信回头”,效果“自己第一次攻击造成额外30%伤害,从第二次开始每次只造成85%伤害”。
天赋“鲜血渴望”新增“增加10%的生命偷取,15%的回血效果”,原“增加15%的生命偷取。”。
天赋“削骨之痛”改为“攻击附带对方(1.5%最大生命值+1.5%最大护盾值)…”,原“攻击附带对方(1%最大生命值+1%最大护盾值)…”。
天赋“铁甲尖刺”改为“…20%的固定伤害反弹”,原“…10%的回血效果,10%的固定伤害反弹”,回血效果删除。
天赋“热血战魂”改为“每次攻击+9%攻速…”,原“每次攻击+8%攻速…”。
天赋“点到为止”改为“自身物理/魔法伤害降低40%…”,原“自身物理/魔法伤害降低50%…”。
天赋“沸血之志”改为“…燃烧(8%自身最大生命值)…”,原“…燃烧(5%自身最大生命值)…”。
天赋“波澜不惊”改为“…附带25%固定魔法穿透”,原“…附带30%固定魔法穿透”。
天赋“飓风之力”改为“…普通攻击暴击时附带(180%攻击速度)的绝对伤害”,原“…普通攻击暴击时附带(150%攻击速度)的绝对伤害”。
天赋“荧光护盾”改为“减免20%全种类伤害”,原“减免20%物理/魔法伤害,减免10%绝对伤害”。

卡片等级上限提升至800。
搜刮经验获取等级限制,S、SS上限自700改为750。
A大段上限自680改为700。
搜刮额外经验加成中,原“低于680级附加经验”提升为“低于700级附加经验”。
角色卡片详细界面,现在可以可以用贝壳直升的等级上限从650改为700。

锻造装备功能中,星沙锻造移动到远端,避免误触,改为“无须进度条满,直接消耗星沙锻造一次”(和普通锻造共享每日次数上限),以免有人觉得原本的星沙锻造加成不直观。
请注意,新的星沙锻造对随机的加成适当降低,原效果是“上限下限都增强”,现在是“下限不变上限增强”。
另外星沙锻造的装备等级随机区间下限提高。
卡片生成功能中,星沙生成移动到远端,避免误触,改为“无须进度条满,直接消耗星沙生成一次”(和普通生成共享每日次数上限),以免有人觉得原本的星沙生成加成不直观。
请注意,新的星沙生成加强效果全部移除,和普通生成效果完全一致。
另外现在卡片生成如果遇到“没随机到品质和技能又遇到技能上限”的情况,会返还消耗(进度条、当日次数、星沙),重新生成即可。

0需求的前3个天赋后续再改。
东西比较多,有BUG再修。

2022/07/25

上次更新补偿7日福利。
7月25日至31日,“好运奖励”每日第一张牌送30星沙,如果翻出的卡面大于300%,则翻倍至60星沙。

2022/07/20

修复完毕!这次锻造装备消失是一个100级以下才会出现的BUG,测试账号超过100级,所以半天没找到问题在哪。
原因很简单,增加了一条”低于100级的装备按100级来给“的代码,但我以前预设了”锻造出的装备等级超过自身等级就不输出“的过滤代码,然后就撞上了,正好测试号超过100级,就半天没找到原因。
先给个集体福利,当前所有人的锻造装备进度和生成卡片进度全部提升到100%,重新抽!
注意:星沙锻造和生成目前并不免费,不要点错了。
这次更新的补偿后面照发,这个补满进度只是为这个卡了半天的BUG,我自己生气。

2022/07/20

锻造装备和生成卡片的BUG已修复。
后续将补偿免费免进度免星沙锻造装备1天,生成卡片3天。
时间不是今天,因为已经过大半天了,不是明天,要去医院,不出意外的话后天开始。
如果我能这2天做出一个简易的补偿功能,就用该功能,现在实在太需要一个对所有人和指定人发奖励的功能了。

2022/07/20

“宝石收藏”页面“生成卡片”可用,卡片的品质上限可提升为10%,技能位上限提升为6。
生成新卡片默认0品质2技能位,每次随机到不满“8品质4技能位”的卡片时默认提升品质或技能位。
此功能的星沙生成是“提升获得品质和技能位的概率”,以及“让升1级经验清零”的情况强制变为“升1级经验保留”。
此功能已知BUG,正在使用中的卡片,提升等级或品质技能位后,左边卡片信息不会即时更新,对战中也不会显示新信息,后面改。
锻造装备和生成卡片的每日上限从1次改为3次。

修复了3个BUG。

下次更新降低天赋需求,50天赋降低为30;30天赋降低为20。保证中期150光环可以点出6个天赋。
100天赋未定,二选一可能性“需求不变强化效果”和“效果不变降低需求”。
10天赋降低为0需求的占位天赋。

2022/07/14

野怪天赋可视化,不同的前缀代表不同的天赋,请在争夺页面下方查看介绍。
C大段1前缀,B大段2前缀,A大段3前缀,S大段4前缀。
后续会慢慢改变野怪的策略,避免一些卡片自身机制对野怪数值增长不敏感,导致野怪等级过度提升的问题。
商店开了,什么都没改。下一个更新把生成卡片完成,这个第一优先,否则很多人都还是一张舞,3天内更。

2022/07/08

“希”的技能“残忍冲动”增加效果“生命值+10%”。注:成长生命值受此加成。
免费免进度锻造装备已到期,请根据自身情况选择锻造方式。
卡片生成进度条开始计数,但暂时不可生成。

2022/07/05

7月6日-8日,三天时间,每天免星沙免进度锻造装备一次(位于“我的角色”-“宝石收藏”)。
本次免费三天是补偿之前锻造品质错误导致一些人浪费星沙的BUG,并非之前允诺的奖励活动,奖励活动另外再算。

2022/07/03

宝石收藏(这个名字后续会改)页面的锻造装备功能可用,日常搜刮可以获得每次随机3-5%进度,满100%进度可锻造。
锻造必获得绿装,约10%概率得橙装,目前无红装。
星沙锻造增加普通锻造的随机下限,但不增加上限,也没有红装,对自己血统有足够自信的人完全不需要浪费星沙。
锻造每日最多只能一次,今后会在好运奖励中增加“补满锻造进度到100%”的卡片,届时会增加每日上限。

装备”秃鹫手套”三项吸血属性基础吸血各降低4%,总装备吸血降低(全100%情况下)4%x3=12%
根据资深玩家某某某的提醒,修正了生命药水的BUG。
不点名和不建专区的原因都是避免关联,所以请不要再问为什么不建专区了,你只要不玩,列表就会自动过滤咕咕镇。

接下来是“宝石收藏”页面的“生成卡片”和“强化光环”,关于这个要提前说明一下。
由于总光环上限不会提升,所以各光环阶段的获取难度不会大幅降低,“强化光环”更多的是为了保底,避免那种长期好运奖励抽不到光环的情况。
技能位上限会增加到6或者7,同时增加天赋数量,给予更多的组合可能性,由于光环上限不会增加,所以各天赋的需求会等比例降低。
我虽然是设计者,但论实际应用我真的是懂个P,所以很乐意看大家讨论多天赋组合的各种可能性以及是否有无解组合需要修正。

2022/06/30 补

修复了一个远程传递的BUG,同时无需进入特定页面触发。

2022/06/30

这是一个调整更新,真正的新功能还没做完,是我不该在数据调整期间先去做新功能的,所以先做一点调整。
你会看到一些页面调整的地方,因为在更新半途做数据调整实在无法完全恢复上一个版本,所以请无视这些痕迹。
然后是胜率表清空了,接下来实际胜率大家自己看。
后面会做一个批量发福利的功能,类似一般游戏里群发系统奖励消息那种,方便找理由发奖励。

“默”的技能“魔力压制”改为“……最大增加600%”,原“……最大增加700%”。
“命”的技能“先兆感知”追加“闪避回合自身造成50%显示伤害”

2022/06/21

角色卡片重置加点临时免费,每日重置次数增加至5次,至宝石功能更新为止。
天赋“飓风之力”改为“攻击速度+30%”,原“攻击速度+20%”。
接下来几天不会更新了(除非修复致命BUG),至少一周后,把宝石功能搞出来,如果延期了,那就拖几天。

2022/06/20

角色卡片加点属性“精神”改为“每点精神 +90能量护盾 +1物理防御 +1魔法防御”,原“每点精神 +85能量护盾 +0.5物理防御 +0.5魔法防御”。
角色“希”的技能“血之狂暴”改为“增加(成长值x2.5)的最大生命值……攻击附带(已损失生命值)的物理伤害”,原“增加(成长值x2)的最大生命值……攻击附带50%(已损失生命值)的物理伤害”。
装备“天使缎带”,改为“固定最大生命值5%回复”。原“固定最大生命值7%回复”。

2022/06/19

天赋“点到为止”,改为“自身物理/魔法伤害降低50%,物理/魔法防御加50%”,原“战斗中任意一方持有本天赋,则双方物理/魔法伤害强制降低75%,回复效果-70%”。
天赋“伤口恶化”,改为“降低对方回血效果-75%”,原“降低对方回血效果-60%”。
天赋“精神创伤”,改为“降低对方回盾效果-75%”,原“降低对方回盾效果-60%”。
装备“挑战斗篷”,神秘属性改为“将对方50%物理伤害偏转为等值的魔法伤害”,原“将对方75%物理伤害偏转为等值的魔法伤害”。
装备“饮血长枪”,基础属性中“附加魔穿”降低33%。
角色“薇”的技能“闪避突袭”现在正确的实现文字描述的效果。

再次强调最近少花费星沙星晶,等宝石功能,宝石功能会大幅降低卡片等级、成长、高级装备的获取难度。

2022/06/18

新装备图标适当调整,没显示新图标的话,请CTRL+F5强制刷新。
“琳”的技能“元气无限”改为“攻防中强制生命回复(最大生命值2%),当生命值低于30%时,此效果增强为(最大生命值4%),不受任何正负回血效果影响。”。
强制回血直接提升剩余生命值,不计入回血数值。“攻防中”的意思是不再计算回合,而是任意攻防状态下都回血,直观效果就是每一条战斗记录都在回血。
“天使缎带”改为“固定最大生命值7%回复”,去掉“回复同等比例护盾”的效果。
以上改动没有列出原属性的原因是机制改变了,字面上是大幅降低的,但实际是大幅增加的,并且不吃任何减少回血,甚至可以带点到。

“旅法师的灵光袍”的基础属性中“附加回盾”提升100%。神秘属性改为“护盾最大值+50%”,原“护盾最大值+35%”。

新增一件装备,如下:
image

接下来的计划:
1.调整界面,去掉过时无用的内容,简化操作,清晰描述;
2,宝石功能;
3,开始逐步增加一些保底性质的功能,比如“沙滩一个月不出黄/红,那第31天必定强制一件黄/红”。所以更新前就尽量少花星沙和星晶吧。

2022/06/13

“冥”的技能“命运链接”,改为“对方回复生命和护盾时,冥获得其60%的回复效果”,原“对方回复生命和护盾时,冥获得等值的回复效果”。 新增两件装备,如下:
image image

2022/06/12

现在拥有成长值的角色卡片,可以根据自身所处段位获得不同的额外成长值,每一个段位+2额外成长值,C段位+基础成长值,SSS段位+基础成长值+22。
新装备延后一天,出了一点点问题,多给我一天。

2022/06/10

搜刮的基础经验奖励改为“随机10-20”,原“随机5-10”,该数值变化在卡片680级之后非常明显,680以内感知不强。
最近半个月医院跑得太频繁,不过接下来半个月就少了,会增加更新频率。
很久一直没有更新装备过,原因就是自己画得太难看,不过现在已经想通了,反正你们只在乎装备属性,我只要自己不尴尬就行,这周末至少更新2件装备。
家人的这次3个月例行检查结果稳定,截至当前已经满9个月,超过了当前所用靶向药的7个月中位生存期,按惯例后面会更新一次3天的奖励活动,暂时没想好,等我几天。

2022/05/28

在角色卡片详细页面,新增“点击选择本卡片为搜刮经验目标卡片”。如果未选择,则默认搜刮经验给当前出战卡片。
为了避免经验浪费,上一个更新要检索“所有经验未满的卡片”然后随机,结果是我想多了,大家只要自选,那就自选吧。
我非常高兴的赶着给你们做出来了,因为这样能少一次表查询和数组遍历排序(之前不愿意做也是为了这个)。本次更新是赶出来的,实际要算在28日。
请注意务必选择非满级的卡片,由于舍弃了自动检索经验未满卡片的代码,一旦所选不可获得经验,将不会自动检索其他卡片,而是丢弃本次经验。

2022/05/27(补)

前面说明错误,段位和卡片经验限制中,680级以上的卡至少S段位,正确应该是680,前面笔误成了600。

2022/05/27

争夺等级上限提升为750(以第100名等级向下50取整,今后都如此)。当前只有在SSS段位才能获得700级以上的卡片经验。
以前卡片不敢随便加上限,不然好不容易抽到的顶级卡更新就作废只能扔,影响大家的内分泌。现在没有这个问题,所以未来会尽可能跟进100名。
现在搜刮必然获得随机一张“未满级角色卡片”的经验。无论是否当前卡片,只看是否满级。除了段位不符的情况,都不会浪费。
搜刮目前无法获得自己没有的新卡片,这个后面的更新解决。
再次解释一下段位和卡片经验限制:
(500级以上的卡至少A段位,600级以上的卡至少S段位,700级以上的卡至少SSS段位)才能获得经验,否则搜刮随机到该卡片又低于段位要求会无法获得该次卡片经验。

2022/05/17

新增光环天赋“圣盾祝福”,效果“物理/魔法防御的百分比效果上限增加至95%”。注意本天赋优先级低于“红蓝双刺”。
光环天赋“鲜血渴望”改为“增加15%的生命偷取”,原“增加10%的生命偷取”。
光环天赋“点到为止”改为“回复效果-70%”,原“回复效果-100%”。
光环天赋“荧光护盾”改为“减免20%物理/魔法伤害,减免10%绝对伤害”,原“减免20%物理伤害,减免20%魔法伤害,承受额外50%绝对伤害”。
现在大于500级的卡片,无法在A段位以下的段位获得搜刮角色卡片经验。
搜刮卡片经验分配的问题这次还是没有一个好的解决方法(不是没方案,而是要增加数据表查询次数不可接受),下一次更新解决。

2022/05/11(补)

不小心把一个未完成版的装备显示框更新上去了,暂时丑点,请无视,由于没有显示新装备所以不会有出错的情况,这2天更新会改回来。

2022/05/11(补)

猛然发现之前的改动里已经无法获得新卡,现在改回“搜刮时50%概率增长当前角色卡片以外角色经验,如果随机到未获得的卡片则获得此角色卡片。”

2022/05/11

基础属性“精神”,每点改为“+85能量护盾”,原“+70能量护盾”。
新增角色卡片“希”。
[残忍冲动]对方低于50%(生命值+护盾值)时,自己每次攻击都必定暴击。
[血之狂暴]增加(成长值x2)的最大生命值,每次战斗胜利永久增加成长值(上限100000)。自身生命值低于50%时,攻击附带50%(已损失生命值)的物理伤害。
[猩红觉醒]主动技能,造成40%(当前生命值)的物理伤害,并增加30%生命回复效果,该效果可叠加。

2022/05/06

“琳”的技能“元气无限”,新增效果“生命值+30%”。
“舞”的技能“锦上添花”,改为“(100+成长值x2)的物理伤害+(100+成长值x2)的魔法伤害…(上限106800)”,原“(100+成长值)的物理伤害+(100+成长值)的魔法伤害…(上限213600)”。
天赋“点到为止”改为“回复效果-100%”,原“回复效果-50%,回复量强制降低50%”。
“点到为止”这种自己定规则的天赋一定会改,后续会有两个可能(1)保留“点到为止”,但会有“对方领域天赋无效”之类的针对天赋:(2)“点到为止”弱化为非规则天赋。

2022/05/02

更新“卡片对战胜率统计”,链接暂时位于首页段位下方。
由于4月30日23点才开始统计,数据量过低,导致大量空白,后续几天战斗量上来后会逐步全面。

2022/04/27

增加贝壳直接升级卡片,每100级升级一档(也就是301或者399升级到400都是一个价格),早升早享受,越晚越难受。最高600级。
“伊”的技能“彩金对剑”,改为“攻击附带110%(物理攻击+魔法攻击)的魔法伤害”,原“攻击附带70%(物理攻击+魔法攻击)的魔法伤害”。
“默”的技能“魔力转换”,改为“增加7%(基础魔法攻击力)的魔法附加穿透”,原“增加10%(基础魔法攻击力)的魔法附加穿透”。
现在搜刮获得的经验会100%给“当前装备的卡片”,如果当前卡片满级,则随机给其他卡片,不会随机到当前装备的卡片。
注意一个已知BUG,虽然在当前卡片满级时随机“其他卡片”,却无法剔除“其他满级卡片”,所以如果随到其他满级卡片,依然无法获得经验。
修复2个显示BUG。

2022/04/21

今天没更新,代码未完成,明天更。
为了不被说放鸽子所以把商店开了,但商店来不及更新,所以现在还是旧商店,新商店功能几天内写不出来。
把商店出SVIP的概率增加到和BVIP概率一致,如果还是BVIP比SVIP多,请沐浴更衣。
注:增加SVIP概率是临时措施,因为今天啥都没动不改点什么觉得别扭,不保证今后一定是这个比例,如果今后改回去了,请淡定。

2022/04/20

调整搜刮资源获得的卡片经验,现在不同段位会获得不同的加成,C=100%、CC=120%….SSS=320%。
增加搜刮时各等级的卡片经验获取基础值,其中200级以下卡片获得极大增加。
卡片等级680级开始,只有在S及以上段位搜刮,才能获得该卡片经验。
现在升级时如果有剩余经验,不会浪费,而是计入下一级中。
(例如当前800经验时获得500经验,以前是升一级同时经验归零,现在是升一级同时经验剩余301)
当前使用卡片为满级时,不再强制66%增加该卡经验,避免浪费,避免“挂满级卡出战、切换未满级卡搜刮”的繁琐行为。
商店明天一定会开。

2022/04/19

“默”的技能“魔力转换”,改为“增加10%(基础魔法攻击力)的魔法附加穿透”,原“并将其数值的30%转换为附加魔法穿透,最大附加魔法穿透1000点”。
“默”的技能“魔力压制”,改为“自己比对方每多10点基础魔伤,伤害效果增加1%,最大增加700%”,原“最大增加450%”。
天赋“点到为止”,改为“回复效果-50%,回复量强制降低50%”,原“回复效果-30%,回复量强制降低70%”。
修复一个搜刮进度BUG。
商店明天大概会开。

2022/04/18

“搜刮资源”时,获得角色卡片经验的概率从“所有卡片随机”改为“66.6%当前使用的角色卡片经验,33.3%未装备随机卡片经验”。
“搜刮资源”时,当角色卡片经验随机到自己没有的卡片时,则赠送这张角色卡片。
修复一个显示BUG。
商店明天大概会开。

2022/04/17

新增角色卡片“舞”,卡片为新人体验定位,全面加成以保证随便怎么加点的情况下都能获得收益,但没有特别强的侧重。
[天生丽质]生命值+30%,护盾能量最大值+30%。
[聪颖过人]物理攻击+20%,魔法攻击+20%,速度+20%。
[锦上添花]主动技能,给予对方(100+成长值)的物理伤害+(100+成长值)的魔法伤害,每次战斗胜利永久增加成长值(上限213600)。

卡片功能改变,现在角色卡片不再按“每张”来设置,而是每个角色的卡片只会有一张,并且不再有卡片数上限。
进入卡片页面时,会自动加载你的旧有卡片“最高等级”那张到该角色的新卡片属性中,等级以旧卡片的“上限等级”认定。
卡片等级不再需要使用贝壳提升“当前等级”,卡片上限等级(现显示为等级)是多少,当前等级就是多少。
旧卡片转到新卡片的属性,不考虑原品质和技能位,一律按最大8%品质和4技能位设定。
暂时无法获得新卡片(“舞”是全员自动赠送的),好运奖励中的卡片奖励也暂时替换为星沙。

卡片升级更改为“搜刮资源”时获得,会随机一个角色,然后根据角色等级获得经验,经验达到999则升一级。如果随机到的角色没有或者已经满级,则本次搜刮无法获得角色经验。
“搜刮资源”需要的进度从1%增加为3%,体力要求不变,奖励提升为原奖励2倍,这2倍数值由争夺经验和贝壳随机分布,同时获得和角色卡片等级相关的随机角色卡片经验。

2022/01/16

“默”的技能“抗拒接触”,改为“护盾能量最大值+35%”,原“护盾能量最大值+25%”。
后续更新角色卡片会改为解锁模式,只要出过一张对应角色的卡,这个角色就是可用状态,不再需要卡包容量。

2022/01/04

“琳”的技能“爆裂双刃”,改为“造成300%物理攻击力的物理伤害,回复该伤害等值的生命值和该伤害等值的护盾值”,原“造成(自身15%最大生命值+自身25%最大护盾值)物理伤害,回复(自身20%最大护盾值)护盾”。

2021/12/31

更改了传递方式,泥水里送来的贝壳和星沙会随机分批自动添加。(本条更新说明可能随时删除,但功能不会。)
同步取消之前因为不能传递而赠送的20%附加贝壳以及30%老家部分。

2021/12/24

新增角色卡片“命”。
师傅是一位预言法师,但已经叛出。身为法师但没公开使用过魔法,从来都是近战刺杀。从不正面作战,偷袭刺杀,主动现身前没人可以找到她。
[被动]先兆感知 - 预言能力,无法被先攻,在命第一次出手以前,她会闪避一切伤害(单局最多触发3次)。
[被动]恩赐解脱 - 暴击时,计算暴击后伤害提升50%。
[主动]幽梦棱镜 - 在免疫 物理伤害、魔法伤害、真实伤害 三种形态随机切换,技能释放前不免疫任何伤害。

这段时间尝试重写了战斗方式和装备机制,接下来会陆续更新。之前向老家索取贝壳的设定被推翻,正在寻找更安全的方式。

2021/10/20

“冥”的技能“生命掠夺”,改为“造成100%(自身最大生命值-自身当前生命值)的魔法伤害”,原“造成50%(自身最大生命值-自身当前生命值)的绝对伤害”。
“冥”的技能“闪亮登场”,改为“物理和魔法防御-70%”,原“物理和魔法防御-60%”。
“艾”的技能“烈焰宝石”,改为“造成(星火层数*对方15%(当前生命值+当前护盾值))的绝对伤害”,原“造成(星火层数*对方45%(当前生命值+当前护盾值))的魔法伤害”。

2021/10/13

“冥”的技能“生命掠夺”,改为“造成50%(自身最大生命值-自身当前生命值)的绝对伤害”,原“造成100%(自身最大生命值-自身当前生命值)的绝对伤害”。
“冥”的技能“闪亮登场”,改为“生命值+90%,物理和魔法防御-60%”,原“生命值+70%,物理和魔法防御-50%”。
“冥”的技能“命运链接”,改为“冥受到(防御前物理和魔法)攻击时,对方受到40%该数值(防御前物理和魔法)攻击”,原“冥受到(物理和魔法)伤害时,对方受到同等(物理和魔法)伤害”。

2021/10/12

新增角色卡片“冥”。
几乎不死之身。对服装的要求是好看而非防护性,随便披一件单衣就能冲进敌阵。每当伊在城镇外发现梦的时候,她就会随后出现。
[被动]闪亮登场 - 生命值+70%,物理和魔法防御-50%。
[被动]命运链接 - 对方回复生命和护盾时,冥获得等值的回复效果。冥受到(物理和魔法)伤害时,对方受到同等(物理和魔法)伤害。
[主动]生命掠夺 - 掠夺对方生命回复自身,恢复自身为满生命值状态,造成(自身最大生命值-自身当前生命值)的绝对伤害。

接下来会更新从老家传递贝壳。需要提前说明一下,为了避免关联,今后从老家获得星沙和贝壳是固定的比例。
比如你在咕咕镇点一次“呼叫老家支援”,老家(当前星沙和贝壳的10%)会送至咕咕镇,并且不是马上获取,而是在接下来1-2天内分批自动获得。
这么做是为了让老家和咕咕镇的操作没有时间和数值可以关联对照,对此造成的不便利,请见谅。

2021/08/29

修复一个背包BUG,现在靠第三方插件卡出来的多余背包内护身符将不再发生效果。
两位向我告知异常的玩家各星沙+300。作为保护这里不点名。
PS:+300是因为我上次奖励报告严重BUG的标准是多少忘了,要不找个时间定个标准公示一下。

2021/08/19

至亲基因检测通过可以使用靶向药,作为庆祝临时奖励:
8月20、21、22日三天,每天搜刮奖励加倍。
但是,这个基因检测运气极差错过了所有一般靶点,万幸中了一个罕见靶点,结果导致靶向药全额自费不能医保,所以:
奖励加倍的倍数在2-10倍中各自凭脸,大家一起来随机吧。
综合:8月20、21、22日三天,每天搜刮奖励随机2-10倍。
另:后面一段时间就不用去医院了,我的时间宽裕了一些,接下来可以更新了。

2021/08/04

大幅增加获取新卡片的最低等级上限,现在获取新卡片的等级上限最低随机值为满值的86%。
新卡片技能位下限从2改为3,也就是今后只在3、4之间随机。

现实中发生了很大的事,至亲重病,我现在医院和家两头跑,后续手术和化疗可能还要24小时陪护。
所以更新不得不延迟了,但一定会更的,现在我思路特别多,因为只要静下来我就逼自己想更新内容来避免考虑现实问题。
说现实中的事情是为了解释接下来消失的原因,并非卖惨,所以不要有任何人以同情和支持为理由买星晶,我不缺治疗费用!不缺治疗费用!不缺治疗费用!!!
之所以在这边而不是老家那边说,是因为咕咕镇的管理者关联到现实中的自己是安全的,等这次事情阶段性结束了,我会报告给大家。
最后,不会太久,快的话月中之前,慢的话也是本月内,我就回来更新。

2021/07/07

角色“伊”的技能“蝴蝶之咒”改为“每回合开始清除自身减速和减回血效果,保留未被抵消的加速和加回血效果。”,原“抵抗减速(也无法被加速),抵抗减回血效果(也无法被增益回血效果)”。
角色“琳”的技能“爆裂双刃”改为“造成(自身15%最大生命值+自身25%最大护盾值)物理伤害”,原“造成(自身15%最大生命值)物理伤害和(自身15%最大护盾值)魔法伤害”。
角色“默”的技能“魔力压制”改为“给予对方(60%魔法攻击+自身4%最大护盾值)的魔法伤害”,原“给予对方(60%魔法攻击)的魔法伤害”。
装备“光辉法杖”神秘属性改为“增强60%技能伤害”,原“增强50%技能伤害”。
装备“战线支撑者的荆棘重甲”神秘属性改为“增加30%固定伤害反弹”,原“增加15%固定伤害反弹”。
基数属性“精神”改为“每点精神 +70能量护盾”,原“每点精神 +60能量护盾”。

2021/07/06

角色“默”的技能“魔力转换”改为“自身物理伤害归零,并将其数值的30%转换为附加魔法穿透,最大附加魔法穿透1000点。”,原“自身物理伤害归零,并将其数值的170%转换为魔法伤害,暴击时,将计算暴击后数值的170%。”。
注意:这里是物理伤害,而非物理攻击,武器、天赋、暴击等效果造成的物理攻击放大都会计算进去,并非面板物理攻击力。
角色“默”的技能“抗拒接触”其中条件“护盾破裂之前”取消。
角色“默”的技能“魔力压制”增加早期附加百分上限“最大增加450%”。
修改一处文字描述错误。

2021/07/05

装备“幽梦匕首”神秘属性新增属性:每层星火提升“血精宝石”15%伤害。

2021/07/05

天赋“点到为止”,描述修改为“领域天赋”,领域天赋对PVE无效,且后续很可能不对5V5模式有效。
天赋“点到为止”,修改为“双方物理/魔法攻击强制降低75%,回复效果-30%,回复量强制降低70%。”,原“双方物理/魔法攻击-75%,回复效果-100%”。
注:强制效果不受任何影响,但回复效果可以被抵消或技能驱散。
角色“艾”的技能“血精宝石”修改为“附加45%(物理攻击+魔法攻击)的绝对伤害”,原“附加(星火层数+1)*8%(物理攻击+魔法攻击)的绝对伤害”。

2021/07/03

修复了一个BUG。

2021/07/01

天赋“点到为止”,新增效果“回复效果-100%”。

2021/07/01

新增50点天赋“点到为止”,战斗中任意一方持有本天赋,则双方物理/魔法攻击-75%。
最近在测试5V5模式,依然还是培养一个角色卡片,但每次战斗会随机匹配9个其他玩家。
会构思这个的原因是1V1回合制已经无法添加新角色,防御回复无敌、攻击秒杀、水桶强攻、减状态等等几个方向已经不再有添加角色的余地。现在构思任意一张新卡片都会与旧卡片的某个打法撞车。
5V5可以添加更多卡片设定,自信个人强度的可以水桶配置1V5,极端配置的也可以纯肉、纯辅助、纯伤害。
不过5V5的运算有点过于复杂,如果最终搞不定,另一个替代方案就是伪5V5,只匹配一个对手玩家,两个人各带4个NPC对战,NPC会根据你自己选择的位置进行配置。
所以最近更新会减少,更不会添加新角色,等我写出新模式。

对了,新模式出来之前建议对商店保持佛系,我已经好多天没对账了(等下也许会对),现在一心只想着构思两边的更新。
补充,新模式还是现在的卡片和天赋装备等等,只会新加不会废弃(一些技能和属性可能改动适合团队战斗),不是要大家从头开始。

2021/06/21 (3)

争夺战场的搜刮资源中,当获得贝壳时,贝壳额外加成20%,此加成不影响跨站传递的另一个数据。

2021/06/21 (2)

好运奖励的贝壳奖励,改为(1000+争夺等级*200),原(100+争夺等级*50)。

2021/06/21

沙滩收获的“批量清理沙滩”,现在每件沙滩上的(无视等级品质)装备获得200贝壳和1个水果核。
护身符销毁现在固定获得1个水果核。无需再每天熔炼装备然后分解水果核。
现在水果核的实际产出极大幅度的增加,请随意+9。

2021/06/08

取消从老家获取贝壳和给老家贝壳。原因肉眼可见。
现在搜刮获得贝壳时,会按一定比例自动赠送给老家,且不扣除这边的贝壳数量,这个比例暂时是固定的,后续会小幅度波动,波动原因同样肉眼可见。

2021/06/07

已根据玩家“**梦”自己的要求,将溢出一年以上的BVIP部分(460天)兑换为(243星沙)添加至该玩家账号(比例为获得BVIP和星沙的单次数值比例)。
根据大家意见,已将SSS段位的BVIP获得上限从365天改为30天。(也就是SSS段位在骰子战争中如果有30天BVIP就不再获得BVIP,避免浪费,其他段位依然是365)
设定为30天是避免一些站不稳SSS导致掉段没有BVIP的情况。

下一次更新将取消护身符销毁获得水果核的设定,水果核将直接沙滩掉落,以简化操作步骤。
关于“装备熔炼为护身符”这个设定,大家也可以讨论,是否需要简化为直接掉落护身符。
今后的更新即使增加内容,也会尽量避免增加操作的繁琐程度。避免增加大家每日操作时间。

另外,后续更新一定会取消贝壳寄回老家的功能,老家给咕咕镇送贝壳的功能也会改变形式,请有需要的玩家提前安排好贝壳放置地点。

2021/06/02

角色“艾”的技能“血精宝石”改为“附加(星火层数+1)*8%(物理攻击+魔法攻击)的绝对伤害”,原“附加(星火层数+1)*6%(物理攻击+魔法攻击)的绝对伤害”。
天赋“绝对护盾”改名为“荧光护盾”,效果改为“减免20%物理伤害,减免20%魔法伤害,承受额外50%绝对伤害”,原“减免50%绝对伤害,减免10%物理伤害,减免10%魔法伤害”。
天赋“红蓝双刺”效果改为“攻击(自身回合)将对方的物理/魔法防御百分比上限降低为75%”,原“攻击(自身回合)获得固定30%物理穿透和30%魔法穿透,其他百分比穿透效果失效”。

2021/06/01

许愿池重随功能已可用,每日两次,每次10W贝壳(恢复福利期,两次都不用星沙)。
看到有人说野怪很久不改动,我太感慨了,一直都想加野怪,但更多种类的野怪无疑会提升大家应对的难度,所以一直没有敢动,连技能都不敢动(三连击就是单纯的三倍攻击我去当时真偷懒)。
既然你们有需求,我一定配合,早早就构思的野怪!我有九种!九种!!
一周内一定更!

2021/06/01

请遇到强化护身符导致属性倒退BUG的玩家(只在6月1日0点20分之前发生)。
把你被影响的护身符“现在的属性”(以便确定是哪一个)短消息发给“xiny”,会为你恢复被覆盖的第一条属性,后续强化的其他属性不会改变。

2021/06/01

紧急修复强化护身符可能会导致第一条属性被覆盖的问题。
由于无法确定谁遇到过这个BUG,所以对这十几分钟内已经操作过强化功能的所有人,每人赠送30水果核。(请在任意护身符详细信息界面查看)

2021/05/31

基础背包格子数10降低为8,BVIP增加背包格子数4降低为2,SVIP增加背包格子数11降低为5,许愿池每层背包格子增加数2降低为1。总最大值45降低为25。
现在销毁护身符将根据品质(无论具体属性)获得水果核(绿+1,黄+3,红+9)。
护身符详细界面的最后一条属性下方可以点击红色的强化按钮,消耗水果核和贝壳,强化该护身符。
强化会随机提升一项属性或者获得一项新的属性(会重复)。
强化一项已有属性时,葡萄和樱桃的属性有可能单次提升0.5-0.9,无法显示在属性页面中也没有提升效果,但会在下一次提升该属性时凑整,低等级属性(苹果)没有这个问题。
护身符效果的整体上限增加,单项属性50MAX提升为80MAX,百分比加成6MAX提升为10MAX。
赶时间在5月内更新本功能,明天恢复许愿池重随(第一次贝壳、第二次以后星沙),其他相关改动后续补。

护身符强化建议:
从+0强化到+1是最划算的,所以一定要先把背包里的护身符全部+1。
对于苹果来说是必定加属性,水果核有限的话可以考虑+2开始主堆苹果。
水果核比较充足的话建议全背包平均提升,不要集中到一个,非常不划算。

2021/05/16

搜刮现在可以根据“红石”的已拥有数量,概率获得红石。(红石越少,越高概率获得)
因为接下来一段时间都无法按时每日对账,所以商店改为动态“未对账额度上限”,根据历史购买信用动态上限。
护身符多属性熔炼更新这个月内一定搞定,最近一直养病,很多事都落下了,结果这两天家里漏水,和装修、邻居、物业各种吵架、道歉、扯皮,雪上加霜,我尽量多挤些时间出来。

2021/05/03 更新无关,后续删除

对不起,是我的错!
本意VIP的修改是为了替换掉已经失效很久的筹码加成,而设50%的上限是为了覆盖到远远甩开其他人的本站骰子最高的那一位玩家。
这个设定第二个意图也是为了补一下那些早期刷光环的玩家。因为想到有装备和卡片等级的上限,经验加成只是后排追赶前排的便利,但并不涉及冲顶。
结果几个小时回来看了一下大家的讨论,发现已经有玩家开始表示要为此冲骰子等级了。是我错估了经验的重要性。(我是真的不那么觉得经验重要,不然不会许愿池单项就给30%)
在事态恶化之前已经修改了该条SVIP加成,降低了每1%的骰子等级需求,并大幅降低了上限,使它只符合替换筹码加成的作用。
因为降低了加成,那么冲着加成去充值的玩家就需要补偿。在昨天(5月2日23点)到刚才(5月3日3点)这个时间段内。满100充值的有3人共400RMB,这是完全异常的。
幸好每次都是凑热闹喊口号的人多,这次实际下手的人只有三位,影响可以尽量缩小。
这个时间段的所有人(包括另外几位5、10、20充值的),全部算做“被修改前的VIP加成误导而消费”,请随时联系商店页面的那个微信,我赠送对应金额的微信红包,以抵消你们的损失。
我不能在咕咕镇以外聊咕咕镇,所以请相互转告,让几位当事人联系微信。

2021/05/01

新增仓库,背包内的物品可以存入仓库,注意仓库内护身符无效。
遇到,下一个更新是护身符的多属性词条熔炼,届时会降低背包的容量,全加成最大背包格子数会维持在最大30个(预计)。

2021/04/30 补

现在只有绿色及以上的装备可以熔炼。
恢复沙滩批量清理按键,现在批量清理会清除橙色和红色以外的装备。

2021/04/30

熔炼不再需要绿色装备和护身符输入数字。
许愿池页面的许愿功能按钮,现在当下一次许愿花费超过100W贝壳时,会弹出确认提示是否继续许愿。

2021/04/29

装备丢弃不再直接消失,而是会丢回沙滩,在24小时后自然消失,24小时内随时可以取回。
同时取消清空沙滩操作,进一步避免误操作毁装备。(关于角色卡片的规避误操作改动,后面马上会来,连续熬夜有点恍惚,稍等1-2天)
增加物品“护身符”,由装备熔炼而来,直接在背包中生效。护身符生成的属性类型由熔炼的装备品质决定,属性数值由熔炼的装备等级决定。
为避免误操作,蓝色以上装备在熔炼时,需要在熔炼按钮旁边输入数字124(避免连贯按键所以不是123),来进一步避免误操作。
所有护身符的销毁操作也需要输入数字。
护身符整体加成可以在“我的角色”的“武器装备”中查看,各加成有上限,见各项后方的Max。
护身符的额外属性点在实际数值中体现,不显示在卡片加点页面。
护身符有两个第一次出现的属性:物理/魔法防御效果。
防御效果可以简单的理解为:在对方没有百分比穿透时,增加自己百分比的防御值;在对方有百分比穿透时,直接等额抵消对方的穿透百分比。
暂停重随许愿点功能。
本次改动的代码量相当大(护身符是一套单独的装备源码),接下里将主要解决可能出现的BUG,在稳定后,护身符的Max设定才会适当提升。

2021/04/15

因反对声音过于强烈,一切都是为了骗你们氪金的我,在“封号骂人但充值过的ID”和“回调”之间,选择回调修改,“许愿池”功能不再强制强化背包,一切随机。
对应回调昨天修改的BVIP从5格子恢复为4格子,SVIP从15格子恢复为11格子。
许愿页面增加功能“重随许愿点”,每天两次,免费至少2天,帮你随掉不需要的格子。

2021/04/14

许愿池,在“强化背包”项目未满10级时,每次许愿“强制升级1级强化背包”。
别买星晶了。

2021/04/07

护盾防御改为“继承66%的物理和魔法防御”,原“继承33%的物理和魔法防御”

2021/04/06 补

降低野怪的等级提升,野怪平衡等级的玩家胜率阈值提升为70%(原60%)。
注:野怪平衡胜率,当玩家对野怪的胜利比例大于这个值时,野怪会加强;小于这个值时,野怪会削弱。

2021/04/05

每点体魄+35生命值(原+25生命值)。
每点精神+0.5物理防御 +0.5魔法防御(新增)。
每点意志+35生命值(原+25生命值)。
天赋“沸血之志”改为“附带(22%自身最大生命值)的物理伤害”,原“附带(30%自身最大生命值)的物理伤害”。

生命/护盾回复,改为“每次攻击/被攻击,都会回复回血/回盾数值的25%”,原“双方各至少出手一次,回复回血/回盾”。
新增30点天赋“削骨之痛”,攻击附带对方(1%最大生命值+1%最大护盾值)的绝对伤害。

野怪整体胜率依然低于30%(少数段位低于10%),野怪等级依然告诉增长,强化野怪:
野怪“憨憨的食铁兽”,提升生命值、附加物理穿透。
野怪“嗜血的迅捷蛛”,提升生命值。
野怪“魔灯之灵”,提升护盾值、护盾回复。
野怪“铁皮木人”,提升物理防御、魔法防御。

最近主要在准备更新老家,这边会慢一些。

2021/04/01

上个月增加光环上限后,原计划增加的天赋数量会在这个月补上至少4个。
新增50点天赋“热血战魂”,每次攻击+8%攻速,无限叠加。
新增100点天赋“后发制人”,每次被攻击为自己提供+20%的额外伤害,可叠加,在自己下一次攻击后重置。
100级以上野怪现在拥有2个随机的50点天赋,原1个。

2021/03/26

野怪“铁皮木人”,新增附加(1x等级)的物理穿透,攻击力-20%,速度-16%。
野怪“嗜血的迅捷蛛”,新增附加(2x等级)的魔法穿透,固定百分比魔法穿透提升为50%(原30%),吸血+50%,攻击力-25%。
野怪“魔灯之灵”,速度-10%。
野怪“憨憨的食铁兽”,新增附加(2x等级)的物理穿透,固定百分比穿透降低为20%(原30%),生命值+10%,攻击力-10%。
野怪整体等级下调20%(S以下段位特殊野怪最低下调60%)。
C段位野怪基准等级改为强制8级(原10级)。

2021/03/23

修复一个BUG。

2021/03/18

C段位野怪基准等级改为强制10级,不允许增长等级(百分比强化不受影响)。

2021/03/17

野怪“嗜血的迅捷蛛”,速度-20%。

2021/03/16

天赋“沸血之志”改为“燃烧(5%自身最大生命值)”,原“燃烧(5%自身当前生命值)”。
增加一个新角色“伊”。
喜欢穿着便装游荡在城外,攻击那些落单的人或者小团体。每次出手前都会分析目标的情况,是一个非常谨慎的人。被通缉中。
[被动]彩金对剑 - 对手物理防御大于魔法防御时,攻击附带70%(物理攻击+魔法攻击)的魔法伤害;反之攻击附带等值的物理伤害。
[被动]蝴蝶之咒 - 生命值+20%,抵抗减速(也无法被加速),抵抗减回血效果(也无法被增益回血效果)。
[主动]鲜血支配 - 对方护盾值大于生命值时,造成对方(15%当前护盾值的绝对伤害),并获得等值生命值回复;反之造成对方(15%当前生命值的绝对伤害),并回复。

2021/03/12

光环上限提升到280%(原206%),上限对应100天赋x2,50天赋x1,30天赋x1。
光环低于100%的玩家,当获得光环增长时,获得的数值将提升为双倍。
本月的实质更新(截止今天的本月更新均为数值调整)会在后面几天,会更新一张角色卡片,同时更新装备体系,不再限制每件装备四条基本属性,避免凑数属性和雷同属性组合。
这些天现实中出了一些事情,打开电脑的时间很少,主要是老家的更新耽搁了,这些天会尽快补回来。趁年轻好好玩吧,等年纪大了过的就不是自己能支配的生活了。

2021/03/11

取消防御判定值最大2400的限制,现在没有上限。
每点体魄+25生命值(原+20生命值)。
每点意志+25生命值(原+20生命值)。
防御效果百分比上限“90%”,原“99%”。
天赋“红蓝双刺”改为“其他百分比穿透效果失效”,原“其他所有穿透效果失效”,现在附加穿透依然有效。
天赋“沸血之志”改为“附带(30%自身最大生命值)的物理伤害”,原“附带(30%自身当前生命值)的物理伤害”。

2021/03/04

由于玩家防御属性加强,野怪胜率大降会导致未来自动等级增长,在野怪的防御平衡到玩家同水平时,攻击力将严重过高,所以下调野怪攻击力。
野怪“铁皮木人”,物理攻击力-25%。
野怪“嗜血的迅捷蛛”,魔法攻击力-20%。
野怪“魔灯之灵”,无普攻攻击力,无削弱。
野怪“憨憨的食铁兽”,物理攻击力-40%。

2021/03/02

每点力量+1.0物理附加穿透(原+0.9物理附加穿透)。
每点智力+1.0魔法附加穿透(原+0.9魔法附加穿透)。
每点体魄+3.5物理防御(原+2.5物理防御)。
每点精神+60能量护盾(原+50能量护盾)。
每点意志+3.5魔法防御(原+2.5魔法防御)。

2021/02/28 2

微调沙滩品质爆率,随机到相对高品质的基础值增加16%(公式内某基准值60->70),具体看脸。

2021/02/28

防御判定最大值改为“2400”,原“2000”。
防御效果百分比上限“99%”,原“95%”。
装备”天使缎带”神秘属性“专属强化琳的‘元气无限’,固定最大生命值12%回复,并回复等百分比护盾”,原“专属强化琳的‘元气无限’,回复生命的同时,也回复等量百分比的护盾”。
新增一件特殊装备“樱桃头饰”:附加生命,附加生命,附加护盾,附加护盾;神秘属性:根据当前角色卡片等级,附加 等级*10的生命值、护盾值、回血、回盾,附加 等级*1的物理减伤、魔法减伤。(今后添加的樱桃套装任意部位都会是一个樱桃图标),荣誉装备,无法正常获取,只会后台赠送给提供咕咕镇素材、解决重大问题的玩家。
未来水果系列套装的定位都将是荣誉性质,默认传奇,为了匹配不同等级的贡献者,所以全部都是匹配卡片等级的属性。但满属性都会低于正常装备,不属于SS和SSS段推荐装备。

2021/02/26

角色卡片获得上限提升为700级(神秘等级500时可获得),本次卡片上限提升在# 2021年内为唯一一次。
每点力量新增+0.9物理附加穿透。
每点智力新增+0.9魔法附加穿透。
每点体魄+2.5物理防御(原+1.6物理防御)。
每点精神+50能量护盾(原+45能量护盾)。
每点意志+2.5魔法防御(原+1.6魔法防御)。
“薇”的技能“终极时刻”,加成回调“攻击回合提供40%的额外物理伤害”,原“攻击回合提供60%的额外物理伤害”。
新增一件装备“陨铁重剑”:附加物伤,附加物伤,物理攻击,暴击穿透。神秘:暴击率100%

2021/02/01

许愿池已正式可用。
天赋“启程之誓”改为“物理减伤+20、魔法减伤+20、附加绝对伤害+100”,原“物理减伤+15、魔法减伤+15、附加绝对伤害+10”。
天赋“启程之心”改为“附加能量护盾+300、附加护盾回复+100、附加魔伤+100”,原“附加能量护盾+100、附加护盾回复+10、附加魔伤+30”。
天赋“启程之风”改为“附加物伤+70、附加魔伤+70、附加速度+20”,原“附加物伤+15、附加魔伤+15、附加速度+30”。

2021/01/17

准备性更新。
因为反对声音过大,已经将准备提高为16格的好运奖励格子,改回12格。
热心建议的赠送BVIP依然考虑,我会后续想办法用其他方法提供。
由于好运奖励格子无法扩充,收集品奖励无法添加进去,所以收集品将变为“宝石收藏”出现在“我的角色”里,同时改动效果。
宝石收藏将根据你的收集品数量,让你选择加强方向,例如你可以选择自己的“银石”是增加10点速度还是20点暴击概率点。
宝石收藏的文字已经替换进去,先让大家习惯那个页面无法进入自己的当前卡片加点。
许愿池页面仅更新文本部分,暂时不可用的原因是还在做测试和准备,准备把原本在好运奖励里给的收集品放进许愿池获得,请等待。

2021/01/08

紧急修复了卡片替换机制,避免“用新卡替换更新前装备的卡片时,丢失经验和加点”。

2021/01/08

根据热心建议修改,修改了卡片界面的升级方式,现在无需输入贝壳数量而是直接按目标等级给卡片投入贝壳。
根据热心建议修改,修改了卡片界面的加点方式,现在可以对未装备卡片进行升级和点数分配,避免升级中被偷袭。
对应以上更改,VIP由“贝壳投入获得1.1/1.2倍经验”,改为“升级到目标等级需要90%/80%贝壳。”
对应以上更改,重置加点对应当前操作的卡片,而非当前装备的卡片。
删除闲置卡片的经验值依然是给“当前装备中的卡片”。更新后没有卸下过的卡片在获得删除卡片经验时可能显示错误,卸下重新装备即可。
每点体魄 +1.6物理防御(原+1.5物理防御)。
每点精神 +45能量护盾(原+40能量护盾)。
每点意志 +1.6魔法防御(原+1.5魔法防御)。
最近几日将持续更新兑现预告。
附加预告,根据热心建议,后续“好运奖励”更新为16格后,将每天都有1格是BVIP。

2020/12/26

[预告]31日更新一部分许愿池(较复杂,分多段进行,没有BUG再继续更新)。
[预告]31日添加一张角色卡片,暂定“命”。
[预告]31日添加一件装备,定位物理暴击。
[预告]31日改动属性效果,少量增加体魄和意志的防御,少量增加精神的护盾。
[预告]31日【可能】提升争夺等级上限,是否提升要看第100位的等级是否能到330级,今后“前100位每30级”提升一次上限。
[预告]31日SVIP增加一条效果“临时提升自身的争夺等级+50,不可超过上限。”
VIP作为衣食父母肯定是有更新的。但VIP相关更新今后未必会告知非VIP玩家,以避免被当成诱导充值。
后续可能增加进入商店的门槛(现在是段位达到B可见),首页的VIP说明后续也会移至商店页面,尽量让非VIP玩家感受不到VIP的存在。
商店收入已经完全恢复理(惨)性(淡),但这也够用了,所以会有“隐藏VIP”的计划,请勿过度解读。

2020/12/23

现在使用星沙强制刷新沙滩时,会自动刷新页面。

2020/12/18

修正了装备属性“护盾回复”无法生效的问题,由于天使缎带是第一个使用这个属性的装备,导致没有第一时间发现问题。
重新加点会在稍后改动,每天第一次重新加点改为需求贝壳,第二次开始才需要星沙,长期有效。改动后会有文字提示。
本月31日以前不再有任何修复BUG以外的更新。可能会有内容测试,但不会有任何实际的添加或改动功能/卡片/装备等其他。
今后没有“修复BUG”的情况下,所有小更新间隔都至少一周,所有大更新每月最多一次。

2020/12/17

“默”的技能“抗拒接触”改为“(12%最大护盾值)的魔法伤害”,原“(10%最大护盾值)的魔法伤害”。
装备属性“最大护盾”公式改为“基础%+(装备等级/5)%”,原“基础%+(装备等级/3)%”。
装备“旅法师的灵光袍”的“附加回盾”加强50%;“最大护盾”基础值+5%,原20%现25%。
新增一件装备“天使缎带”(附加生命、附加护盾、附加回血、护盾回复),神秘:专属强化琳的“元气无限”,回复与回复生命等量百分比的护盾

2020/12/17

“默”的技能“抗拒接触”改为“(10%最大护盾值)的魔法伤害”,原“(20%当前护盾值)的魔法伤害”。
现在默的盾降低甚至被清空,都不会影响触发抗拒接触。

2020/12/15 补充

修正了好运奖励页面中的格子问题。
由于新的好运奖励会给予道具等额外内容,所以增加了格子数。但现在新的奖励还没实际加入,只是错误的上传了16格的版本。
因为12个格子的内容在你每天第一次打开好运奖励页面时就已经确定(无论是否翻开)。点击12个以后的格子的话,程序无法找到对应的数据,就会提示错误。

2020/12/15

修正两处文字描述错误。
“默”主动技能“魔力压制”改为“自己比对方每多10点基础魔伤,伤害效果增加1%”,原“自己比对方每多40点基础魔伤,伤害效果增加5%”。
“梦”主动技能“星轮逆转”改为“造成(星芒*魔法攻击*20%)的魔法伤害”,原“造成(星芒*魔法攻击*22%)的魔法伤害”。
防御判定最大值改为“2000”,原“1200”。
天赋“铁甲尖刺”改为“10%的固定伤害反弹”,原“5%的固定伤害反弹”。

2020/12/14

野怪强度调整,物理野怪的所有物理穿透调整为“固定30%”,保证对满防御玩家不至于不破防,原“木人10%,蜘蛛0%,魔灯10%,憨憨20%”。
“憨憨的食铁兽”增加20%暴击穿透,原“0%”。“铁皮木人”、“嗜血的迅捷蛛”增加10%暴击穿透,原“0%”。魔灯没有暴击加成,不提供暴击穿透。
天赋”沸血之志”改为“附带(30%自身当前生命值)的物理伤害”,原“附带(20%自身当前生命值)的物理伤害”。
天赋“波澜不惊”取消攻击方才能触发的要求,现在被攻击方也能触发。
天赋“飓风之力”改为“攻击速度+20%”,原“攻击速度+15%”。
天赋“绝对护盾”改为“减免50%绝对伤害,减免10%物理伤害,减免10%魔法伤害”,原“减免70%绝对伤害”
许愿池一周内更新,你们要的贝壳换格子已经加入其中,单纯为了格子买VIP的玩家请考虑放弃消费RMB。

2020/12/03(日期错误,实际应为# 2020/12/11)

顶部菜单顺序调整,原因是增加了一个页面所以调整,但暂时还没完工就隐藏了新页面,所以只看到现有的顺序调整,请见谅。
“占星师的发饰”属性“附加护盾”增强100%。
“旅法师的灵光袍”属性“附加护盾”增强150%;“附加回盾”增强300%;神秘属性改为“护盾最大值+35%”,原“护盾最大值+50%”。
“命师的传承手环”属性“附加护盾”增强65%。
“探险者铁甲”属性“附加回血”增强400%;“附加生命”增强300%。
“探险者皮甲”属性“附加回血”增强200%;“附加生命”增强150%。
“探险者布甲”属性“附加回血”增强200%;“附加生命”增强150%。
“探险者头巾”属性“附加回血”增强100%;“附加生命”增强100%。
“探险者手套”属性“附加生命”增强100%。
新增一件装备“秃鹫手套”,“生命偷取”“生命偷取”“生命偷取”“附加生命”,神秘属性“嗜血转换”——额外增加20%对护盾的实际吸血给生命值

2020/12/03

每点精神+0物理防御+0魔法防御,原“+0.2物理防御+0.2魔法防御”。
憨憨的食铁兽物理防御=(等级*5)、魔法防御=(等级*3),原“物理防御=(等级*2)、魔法防御=(等级*1)”。
魔灯之灵物理防御=(等级*1)、魔法防御=(等级*1),原“物理防御=0、魔法防御=0”。
嗜血的迅捷蛛物理防御=(等级*1)、魔法防御=(等级*1),原“物理防御=(等级*0.2)、魔法防御=(等级*0.2)”。
铁皮木人物理防御=(等级*2)、魔法防御=(等级*2),原“物理防御=(等级*0.6)、魔法防御=(等级*0.2)”。
防御值最大计入值1200点,原“无上限”,也就是最大120%的被穿透前防御效果。就算对方9999护甲,也只需要额外穿透20%的部分。
由于昨天的版本野怪过于脆皮,导致自动胜率大幅提升野怪等级中,野怪的伤害会越来越溢出,导致随便秒人的情况。所以大幅加强了野怪的防御,等待自动胜率功能降低野怪等级。
“破防”效果对生命值改为-30%防御效果,原“-50%防御效果”,对护盾改为-30%防御效果,原“-16.66%防御效果”。
天赋“绝对护盾”改为“减免70%绝对伤害”,原“减免80%绝对伤害”。

2020/12/02

截止12月10日,每日2次重置加点均免费。
物理/魔法防御公式改为“每10点防御值=1%防御”,原“防御值/(防御值+120)%”。
每点体魄+1.5物理防御,原“+1.4物理防御”。
每点意志+1.5魔法防御,原“+1.4魔法防御”。
每点精神+0.2物理防御+0.2魔法防御,原“+0.1物理防御+0.1魔法防御”。
憨憨的食铁兽物理防御=(等级*2)、魔法防御=(等级*1),原“物理防御=(等级*6)、魔法防御=(等级*2)”。
魔灯之灵物理防御=0、魔法防御=0、护盾=(等级*400),原“物理防御=1、魔法防御=1、护盾=(等级*360)”。
嗜血的迅捷蛛物理防御=(等级*0.2)、魔法防御=(等级*0.2)、吸血=30%,原“物理防御=(等级*1)、魔法防御=(等级*1)、吸血=18%”。
铁皮木人物理防御=(等级*0.6)、魔法防御=(等级*0.2),原“物理防御=(等级*3)、魔法防御=(等级*1)”。
天赋“红蓝双刺”改为“获得固定30%物理穿透和30%魔法穿透”,原“获得固定50%物理穿透和50%魔法穿透”。
新增一个“破防”效果,当被攻击方的防御小于0会被强制破防(-1和-1000一样),计算为-50%防御效果(无文字提示),护盾的负防御-16.66%。
新防御公式导致的其他相关调整会持续进行。
另外,由于新公式改动,野怪在低等级时的防御力严重下降,会在短期内导致中低段位的野怪大幅变弱(以及魔灯几乎默认被破防),直至自动调整功能逐步调整会正常胜率。
接下来几天更新保留数据:道具的效果,以及贝壳购买的BUFF效果。
贝壳购买BUFF是一个很早就有的构思,但在看了西城寺妖楼的帖子后最终确定,所以也会有帖子中提供的点子:保段位的BUFF。
至于角色图片问题,暂时不能考虑使用未授权的第三方图片(虽然我们的武器装备图标是用的别人的),后面会想办法,现在有一点准备,但成功率不高,暂时不能说出来画饼。

2020/11/27

本次更新为预告:(注意!现在没有改。)
防御公式预告改变,现在是“防御值/(防御值+120)”,未来将改为“每10点防御值=1%防御”。
原因是现有防御公式的两个问题:
1。低防御值就能获得高防御效果,导致没有穿透就没有伤害。例如200防御值就有62%的伤害减免效果。(但未来穿透在高段位会更重要)
2。穿透效果在没有“严重破防”的情况下,对防御的削弱效果很有限。例如30%穿透500防御值,穿透前防御减免80%,穿透后防御减免74%。
公式改变后,200防御值=20%伤害减免,1000防御值等于95%伤害减免(95%最大值,溢出95%的部分可以用来抵消对方的穿透效果)
公式改变后,30%穿透500防御值,穿透前防御减免50%,穿透后防御减免35%。30%穿透1200防御值,穿透前防御减免95%,穿透后防御减免84%。
低防御值获得的防御显著降低,高防御值则更容易获得95%上限防御。穿透在不“严重破防”的情况下也能获得等比例的破防效果。
护盾1/3防御效果、双刺天赋、附加防御/穿透属性,都会随公式改动调整。

2020/11/25

“薇”的技能“终极时刻”,改为“充能未消耗期间,攻击回合提供60%的额外物理伤害”,原“充能未消耗期间,攻击回合提供40%的额外物理伤害”。
增加一个针对长期未登录玩家段位掉落的规则。
在PVP中如果你击败30天未登录的0进度对手,该对手将会掉1段并恢复99进度……直至该对手掉落到无法让他(她)进度降为0的段位。
该规则仅针对30天未战斗任何一场的玩家,中高段位中此类玩家比例较低,低段位中则不少,所以接下来的实际体验上,会感觉中低段位的整体难度增加。

2020/11/18

由于个人属性被贩卖导致了一部分人的反感和投诉,争夺战斗页面不再显示详细战斗数值,而是显示双方当前装备的卡片(不含卡片加点)和装备(不含装备详细属性)。
修改天赋“绝对护盾”,效果“减免80%绝对伤害”,原“免疫绝对伤害”。

2020/11/17

增加一个30点天赋“鲜血渴望”,效果:增加10%的生命偷取。
(鲜血渴望是一个装备就有的属性,这里附加存在是为了加强高伤害角色在面对水桶和肉角色的生存能力。)
增加一个100点天赋“绝对护盾”,效果:免疫绝对伤害。
(绝对护盾能免疫那些单纯堆绝对伤害的角色,但由于它仅仅对一种伤害有效且需要100天赋点,需要更多的取舍。)
装备“荆棘剑盾”神秘效果改为“削弱对方40%的回血和回盾效果”,原“削弱对方20%的回血和回盾效果”。
(现在剑盾在配合天赋的情况下能让对方回复效果消失了。)
“艾”的技能“星火宝石”取消“主动技能触发概率+固定10%(不可抵消)”效果。
“幽梦匕首”对应艾的强化也不再提供额外固定技能概率。
“薇”的技能“闪避突袭”增加“主动技能触发概率+固定10%(不可抵消)”效果。

2020/11/15

防御效果公式改为“防御数值/(防御数值+120)”,原“防御数值/(防御数值+99)”。
增加一个100点天赋“红蓝双刺”,效果:攻击(自身回合)获得固定50%物理穿透和50%魔法穿透,其他所有穿透效果失效。
天赋修改后,不再需要刷新才能显示当前所选天赋。

2020/11/11

现在卡片的品质会提供额外的属性点了,数值等于原点数加上品质的额外百分比值。
举例:一张300级7%品质的卡片,原可用点数为(6+3*500)=1506,现在为1506*(100%+7%)=1611。
卡片的品质上限是8%,相当长一段时间都不会增加。

前一段时间由于被质疑降低掉落品质,我陷入了“如何自证什么都没做”的迷茫中。一段时间都没有更新。
当时自己推翻了几个相关计划,努力想要做“不含任何随机的功能”,来证明自己没有操作空间。
现在虽然慢慢走出了这个“无法自证”的低落阶段。但本次卡片品质的更新也算是一种妥协。
原本卡片品质的计划,是根据品质百分比,在每次卡片升级时按几率获得额外技能的(比如300级5%的卡,就有300次5%概率获得额外加成)。
结果还是做成了这种直接加属性点的形式,内心里还是有“这样就不能说我降低概率逼你们花钱”的考虑。
今后我会尽量跳出这个情绪,毕竟如果所有数值都绝对固定,那么就直接按等级和星沙搞一个排行就好,咕咕镇就没有任何意义了。

2020/10/31

通知
对不起!

今天的商店取消开放!没有新东西我不想开了。

这个月内一定更新点新东西出来,然后再开,一定。

2020/10/28

修复一个“复合护盾”的BUG,感谢会员brutelor的热心检查,由于要和老家相互隔离,所以没有办法回复你的短消息,请见谅。
“默”的技能“魔力压制”取消最大1000%的伤害强化上限。

2020/10/18

新增一件装备“荆棘剑盾”(生命偷取、伤害反弹、附加物防、附加魔防),神秘效果:削弱对方20%的回血和回盾效果。
如果19日能有空对账,就20日12点-24点开商店,不确定。(本行单纯是因为不想让更新日志只有一行显得单薄)。

2020/10/10

今天的商店开放无法进行,通知晚了请见谅。

“薇”的技能“闪避突袭”在上一次更新(10.9)后完全失效,现已生效并修正。
“薇”的技能“闪避突袭”改为“闪避对方80%的防御前伤害”,原“闪避对方90%的伤害” 。
说明一下,“闪避突袭”原本计算方式为“实际掉血/掉盾减少90%”,现在“对方的攻击在被自己防御前先扣除80%”。
这个改动对百分比防御没有影响,但对于固定减伤属性,在扣除80%后再减伤,实际相当于减伤属性被强化了5倍。
为避免减伤属性被强化10倍,所以该技能从90%改为80%。

卡片重置加点降低为 10星沙 ,原 20星沙 。每天可重置2次。

2020/10/09

增加一个30点天赋“复合护盾”,效果:护盾在被物理攻击时,受到的伤害从150%降低为125%。
已知BUG,“薇”的技能“闪避突袭”会导致回血失败和死亡回盾的情况,下一个更新解决。

2020/10/06

“薇”的技能“圣银弩箭”改为“攻击时附带(对方14%(最大生命值+最大护盾值))的物理伤害”,原“攻击时附带(对方14%(最大生命值+最大护盾值))的绝对伤害”。
“圣银弩箭”附带的物理伤害可以被“终极时刻”的40%物理伤害强化效果影响。

既然有人说新加角色是为了抽卡赚钱。人言可畏,明天的商店暂时先不开放,免得被扣帽子。
这样新增角色却不能充值,就不算是为了骗钱而加角色了吧,明明我们这儿充值和抽卡没直接关系。商店开放暂定10日再说。

2020/10/05

“艾”的技能“烈焰宝石”改为“造成(星火层数对方35%(当前生命值+当前护盾值))的魔法伤害”,原“造成(星火层数对方45%(当前生命值+当前护盾值))的魔法伤害”。
新增角色“薇” : 自称恶魔猎人,可这个世界里明明没有恶魔。
[被动]闪避突袭 - 被攻击回合触发,需要先通过主动技能充能,闪避对方90%的伤害。无法同时储存两次闪避充能。
[被动]圣银弩箭 - 进攻回合,自身魔法伤害降低70%。攻击时附带(对方14%(最大生命值+最大护盾值))的绝对伤害。
[主动]终极时刻 - 主动技能,为闪避突袭进行充能。充能未消耗期间,攻击回合提供40%的额外物理伤害。

2020/09/30

掉落段位的进度惩罚改为“回到上一段位80%”,原“回到上一段位50%”。
增加一个50点天赋“忍无可忍”,效果:被对方连续攻击3轮(中途自己没有出手),则第4轮强制自己出手。
商店明天(10.1)中午12点开,现在还没来得及对账。

2020/09/29

装备“光辉法杖”神秘效果改为“增强50%技能伤害”,原“增强30%技能伤害”。
野怪开启动态等级调整,每个野怪在每个段位都单独计算自己的胜率,野怪胜率高于40%则自动降级,低于40%则自动升级。
例如A.A.A.段位的铁皮木人在最近XX场战斗中胜率达到42%,则自动降低1级。
野怪单次调整的统计场次要求较多,单次调整幅度仅1级,段位越高人数少导致总战斗场次过少,会需要更多时间达到“玩家整体胜率60%”的理想值。
各段位活跃人数不同,B和C大段需要1-3天达到理想值,最长的SSS段位至少需要2-4周。
NPC等级旁边的百分比是指进度附加等级后的百分比,例如200级的NPC在进度附加20%,就会显示“240(120%)级”

2020/09/27

修正若干文本错误。
修正天赋“沸血之志”,该天赋“燃烧自身5%当前生命值”现在可以正常生效。
加强天赋“伤口恶化”效果“降低对方回血效果-60%”,原“降低对方回血效果-40%”。
削弱天赋“破壁之心”效果“物理穿透效果+15%”,原“物理穿透效果+20%”。
削弱天赋“破魔之心”效果“魔法穿透效果+15%”,原“魔法穿透效果+20%”。
加强“艾”的技能“血精宝石”伤害效果改为“附加(星火层数+1)6%(物理攻击+魔法攻击)的绝对伤害”,原“附加9%(物理攻击+魔法攻击)的绝对伤害”。
加强“艾”的技能“烈焰宝石”改为“造成(星火层数
对方45%(当前生命值+当前护盾值))的魔法伤害”,原“造成(星火层数*对方35%(当前生命值+当前护盾值))的魔法伤害”。
新增一件装备“光辉法杖”(魔攻、魔攻、魔攻、魔穿),神秘效果:专属强化默的“魔力压制”,增强30%技能伤害,且第一击必释放技能。

商店还没去对账,所以这个月不会开了,10.1会开,而且会持续多天,初期热度已经过去,大家已经回归理性,不再需要短暂开放限制冲动消费。

2020/09/14

艾的技能“烈焰宝石”伤害效果改为“引爆并消耗掉对方身上所有的星火效果,造成(星火层数对方35%(当前生命值+当前护盾值))的魔法伤害”,原“引爆对方身上所有的星火效果,造成(星火层数对方20%(已损失生命值+已损失护盾值))的魔法伤害”。

2020/09/13

艾的技能“血精宝石”伤害效果改为“附加9%(物理攻击+魔法攻击)的绝对伤害”,原“附加(5%物理攻击+4%魔法攻击)的绝对伤害”。
“幽梦匕首”的物攻和魔攻属性0级基础值改为0%,原20%。这个武器的定位就是绝对高速,很长时间内都会是最快的武器,所以只削弱攻击而非速度。
好运奖励中,光环奖励的基础值保底0.01%,原本光环超过206%则基础值为0%。

商店还没改好,明天一定!真的一定!明天晚上8点如果不开商店,就抽10个人各送一张400级4技能8品质的“命”角色卡。
“命”的定位是魔法刺客,护盾值作为魔法值使用的血量越低越强的赌人品角色,暂时还不想近期添加她(没有匹配的天赋),所以为了保持计划,明天一定不会鸽的!!

2020/09/12

新增一件装备“幽梦匕首”(物攻、魔攻、附攻速、攻速),神秘效果“专属强化艾的“星火宝石”,效果翻倍。”。
艾的主动技能“烈焰宝石”改为“造成(星火层数对方20%(已损失生命值+已损失护盾值))的魔法伤害”,原“造成(星火层数对方20%已损失生命值)的魔法伤害”。

本来是每次更新都会开一会儿商店的,但由于没时间对账,并且有一个急需改进的地方(就是让已经获得1年以上VIP的人不再继续获得这项VIP),所以本次无法开启,下次一定。
注:不让获得1年以上VIP的人继续获得VIP,是希望大家尽快获得眼前的强化而非遥远的VIP,并不是咕咕镇只准备做1年,预计3-5年内不会做其他小游戏,之后做其他的VIP也可以转过去。

因为答应过几位会员“3天内一定开商店”,所以尽量明天晚上8点开一会儿。(注意:你们几位要是不决定买了也没关系,不是我答应开,你们就必须答应买,我依然建议别花钱)
但如果明天无法正常更新,则后天晚上8点一定开商店。

2020/09/09

强化BVIP对沙滩装备的品质影响,现在增加了对随机下限的提升(以前只增加上限)。
SVIP开始使用,目前只有BVIP的强化部分,后需SVIP功能陆续增加。
筹码功能出现第二个BUG,取消战斗胜利增加筹码功能,筹码功能完全隐藏。
B段位以下目前无法使用商店功能。
S.S.S.段位目前48人,低于预期人数,搜刮不再需要2%进度,改为默认1%进度。
当前骰子战争只出贝壳、星沙、BVIP、SVIP,打出自己需要的BVIP和SVIP后,建议保留剩余星晶,等待后续更新,接下来几天会密集更新骰子战争的战利品。

2020/08/31

“琳”的“爆裂双刃”改为“造成(自身15%最大生命值)物理伤害和(自身15%最大护盾值)魔法伤害,回复(自身20%最大护盾值)护盾。”,原“造成(自身9%最大生命值)物理伤害和(自身9%最大生命值)魔法伤害,回复(自身9%最大生命值)护盾。”。
装备属性“物理穿透”和“魔法穿透”的等级增长计算公式改为”基础%+(等级/20)%”,原“基础%+(等级/15)%”
装备属性“附加物穿”和“附加魔穿”的等级增长计算公式改为”基础x(等级1)”,原“基础x(等级1.2)”
修正一处文字描述错误。

2020/08/29

将“琳”的固定技能几率送给“艾”。
“琳”的“底力无限”技能取消“主动技能触发概率+固定10%”。
“艾”的“星火宝石”技能增加“主动技能触发概率+固定10%”。

2020/08/27

修正物理/魔法伤害在破盾时的攻击还原错误。
增强减伤效果,为物理/魔法减伤在被破盾时增加一次重复减伤的效果。只要盾没破,哪怕只回了1点,也会在被破盾时出现两次(计算防御后的)减伤。

2020/08/26

修复“艾”在防御方时,技能“烈焰宝石”的伤害公式错误。
天赋“铁甲尖刺”增加“10%基础魔法防御”效果。
“梦”的技能“星轮逆转”伤害公式改为“星芒魔法攻击22%”(原星芒魔法攻击15%)。
好运奖励的贝壳基础奖励改为“100+争夺等级50”(原100+争夺等级30)。
修正若干文字描述错误。

2020/08/24

S.S.S.段位搜刮改为需求2%进度(原3%)。
SSS段位现存65人,已接近目标人数,故降低本段位难度。
近10日,咕咕镇总人数增加10.4%,其中SSS段位(-46.3%)和CC段位(-14.5%)降低人数最多,BBB段位(+84.5%)和S段位(+69.8%)增加人数最多。
各段位已完成相对平滑的梯形分布(不计被限制的SSS和新手起步的C),其中相邻小段位人数差异最大的是A-AA(1:1.51)和AA-AAA(1:1.57)。

2020/08/23

S.S.S.=50W | S.S.=20W | S.=10W
A.A.A.=5W | A.A.=2W | A.=1W
B.B.B.=5000 | B.B.=2000 | B.=1000
C.C.C.=500 | C.C.=200 | C.=100

2020/08/19

掠夺其他玩家失败时,损失进度改为5%(原10%);胜利时,获得依然10%,对方损失改为5%(原10%)。
SSS段位现在默认获得BVIP,跌落段位时自动失去。
预告:SSS目前仍剩余88人,虽然远低于原本的236人,但目标人数为50人,后续不排除继续降低人数的措施。
预告:明天开商店,应该不能鸽了,服务器缴费日到了,应该。。
预告:后续野怪会改为动态等级,每个段位根据最近300-500场的胜率,动态降低/提升野怪等级,保证足够比例的打野胜率和过滤性。这个在商店之后马上更。
预告:装备打造将改为许愿池,投入贝壳来强化下一波沙滩上装备的等级和属性,在动态等级后面。

2020/08/17 补

继续平滑各段位之间的野怪等级分布,避免过大跨越,大幅降低进度对野怪等级的影响,整体削弱(特别是各大段的初段位,C、B、A、S)。

2020/08/17

大幅提升低段位玩家的装备产出等级,争夺等级100以前,均可产出1-100等级的装备。争夺等级大于100则受上限加成。
简化低段位玩家的操作难度,改为直接贝壳兑换经验。暂停筹码功能(胜利筹码奖励未撤销)。
小幅度削弱B-BBB段野怪、小幅度削弱A-AAA段野怪、较大削弱S-SSS段野怪。
取消重置卡片加点福利。
修复非SSS段位低于3%进度无法搜刮资源的BUG。

2020/08/16 补

不再强制PVP,取消攻击野怪进度不能超过50%的限制,现在可以完全通过打野升段位。
野怪等级范围随进度百分比变化(不再随强度变化,强度暂时失效。)
攻击野怪成功改为+4%进度,失败-1%进度。
搜刮奖励随进度提升而提升。
沙滩的保底装备等级改为30级(原10级)

2020/08/16 补

取消攻击野怪失败的惩罚。
“攻击其他玩家”改为“抢夺其他玩家”,成功则抢夺10%进度,失败则被抢夺10%进度。(如对方进度低于10%,由系统补到10%。)
明天开装备制作,请准备好贝壳。

2020/08/16 补

解决SSS段位中不能通过PVP降低野怪强度的问题,现在SSS段位中,搜刮资源会消耗1点野怪强度。

2020/08/16

SSS段位中,攻击其他玩家胜利时,不再降低野怪强度,而是野怪强度+2。
C以上的所有段位中,被其他玩家攻击,被击败-1进度,反击胜利+1进度(最低0最高100,被攻击不会自动升降段位)。
增强装备“命师的传承手环”属性“附加护盾”,改为13基准值(原10基准值,最终效果增加30%)。
添加一件新装备“占星师的发饰”(附生命、护盾、附护盾、物减),神秘属性“专属强化梦的“星芒之盾”,护盾最大值提升至45%,减速效果提升至4%。”
星沙(附BVIP)出售功能今晚无望。

2020/08/14

增强装备属性“附加物穿”和“附加魔穿”的效果,基准公式改为“效果等级1.2”(原“效果(等级/1.5)”)。
降低装备属性“暴击穿透”的效果,基准公式改为“基础值%+(等级/20)%”(原“基础值%+(等级/15)%”)。
降低装备属性“物理穿透”和“魔法穿透”的效果,基准公式改为“基础值%+(等级/15)%”(原“基础值%+(等级/12)%”)。
增强“生命偷取”的效果,增加对护盾的吸收,改为(对护盾的伤害也会有66%的自身吸血效果)。
降低护盾的防御效果,改为“33%物理/魔法防御”(原“50%物理/魔法防御”)。
增强护盾的“物理减伤”和“魔法减伤”效果,改为“100%减伤效果”(原“50%减伤效果”)。
增强智力对护盾回复的影响,改为“每70智力+1%护盾回复”(原“每80智力+1%护盾回复”)
添加一件新装备“反叛者的刺杀弓”(物攻、暴穿、物穿、附物穿),神秘属性“破魔箭头,攻击附带(对方当前护盾值
30%)的物理伤害”
以上修改数据如果没有反应在自己的数据上,请随意更换一件装备即可。
星沙(附BVIP)出售测试明天大概。

2020/08/12 补1

PVP的被攻击玩家,胜利或失败也计入个人胜负场次,目前只记录,“PVP胜率”留作后续更新使用。
星沙(附BVIP)出售测试明天一定。
今后只会出售星沙(10RMB=50星沙),包括(BVIP、SVIP、额外星沙、额外贝壳、装备、道具)在内所有奖励均在随机附送中出现。
如此设定的原因:原本计划是“BVIP做为福利、SVIP作为收益来源”,所以BVIP定价2.33/月,SVIP定价9.9/月。
结果莫名的被传播为“SVIP是2.33/月”,导致如果继续原计划,就可能出现“第一次收费”就神奇的被认为是“涨价”的尴尬。
于是干脆这些东西都不定价了,只卖星沙,所有东西都在随机附送里抽。(今后添加的内容也都在附赠里,所有附赠内容的概率是平均的。)
指定需要BVIP的话,可强制选取附BVIP,其他则必须随机。
附送数值由另一个小游戏“骰子战争”决定。“骰子战争”是一个极简版的争夺,原计划拿来作为不想复杂只无脑挂机的咕咕镇第二模式,后取消,现在拿来放在这里再利用。

2020/08/12

为“艾”的“血精宝石”技能增加一个新效果“吸血+15%”。
预计(不确定)今晚8点-9点(北京时间),测试出售星沙(附BVIP),方式为微信扫码,管理员后台手动添加。
因为本站需要的维护成本不高,预计总额度也有限,本次测试最傻瓜的扫码转账人工确认模式,如果可行,就不必挂靠贩卖平台。
由于是支付方式测试,只要有复数的异地支付成功样本即可,所以不会持续开启。
可能鸽。

2020/08/07

新人福利,无卡片新人第一次访问卡片页面时,会在沙滩生成两张随机卡片。注意该奖励只在0卡片时触发一次。
搜刮奖励提升,现在野怪附加强度会为搜刮资源提供额外的奖励上限,具体为(每点强度+50固定上线和0.5%段位基础上限)。
举例:CCC段位基准奖励200,当野怪强度为5时,基准奖励455。 | SSS段位基准奖励28800,当野怪强度为50时,基准奖励38500。
野怪强度目前上限50。

2020/08/05

换域名了,现在本站域名是guguzhen.com,请收藏了旧域名的玩家更新收藏夹,旧域名即将失效。
给装备增加了更直观的等级显示
对野怪的遇敌等级大幅降低,同时降低强度对野怪的等级增幅。
段位开始同步更新至老家。

2020/08/04

修复上一次更新导致的文件错误。 现在争夺战场直接按段位战斗和奖励,请根据提示操作。暂时撤销排行榜。 取消阶段跨越式强化NPC的设定,所有级别NPC全部使用同一个公式平滑提升属性。所遇到的NPC等级与当前段位和附加强度相关 下一个更新将把海滩改为锻造装备,主要消耗贝壳,以保证贝壳的实用性,请勿随意浪费贝壳。

2020/07/25

由于一些人质疑这次更新是强制大家玩咕咕镇,更新延后一天以示清白,我总不会强制大家玩一个不能玩的游戏嘛,绝对不是更新还没写完(真诚
多出来的盒子请放心开,它们一直就没消失过,只是当时不让你们用了而已,后续也不会有任何盒子兑换咕咕镇福利了。
但战斗请慎重,只要爬楼进行过战斗,7天内从咕咕镇转出的任何贝壳和经验都会消失。

2020/07/22 (3) (实际7月25日凌晨)

多个不同阶段的更新文件上传导致错误,紧急修复中..大约需要12-24小时…

2020/07/22 (2) (实际7月25日凌晨)

错误版本文件上传,紧急修复中..

2020/07/22 (实际7月24日晚)

修复“命师的传承手环”无法获得神秘属性的BUG。 将装备、卡片、天赋、加点页面整合,无内容改动,只做下一个更新的准备。

2020/02/20

修正装备属性计算BUG,所有百分比属性在之前都没有计算完全属性的百分比。现在所有百分比装备属性计算正常。非百分比属性未出BUG。
举例:一件200级的“狂信者的荣誉之刃”,第一条属性60%,修正前加成为“物理攻击 52%”,修正后“物理攻击 36%”(品质低于100%,实际加成降低)。
举例:一件200级的“狂信者的荣誉之刃”,第一条属性150%,修正前加成为“物理攻击 70%”,修正后“物理攻击 90%”(品质高于100%,实际加成增加)。
另外公布一下防御计算公式供参考
防御方的防御点数为:(防御方基础防御+防御方附加防御)*(100%-攻击方百分比穿透-攻击方暴击百分比穿透)-攻击方附加穿透。
实际百分比防御为:防御点数/(防御点数+99的绝对值)。
比如我物理防御点数是500。按公式应该是500/599=83%防御。如果我的对手百分比穿甲30%,附加穿甲100。
我的实际防御并不是“83%-30%,再算-100,50%左右”。
而是500*(100%-30%)-100=250防御点数。代入公式250/349=71%。实际只被穿透了83%-71%=12%的百分比。
被高等级魔灯穿死的情况是它带固定魔穿+额外魔穿,如果再随到波澜不惊+30%,再随到破魔之心可以20%增加固定魔穿和额外魔穿,这种超级大奖被你中了的话,就很容易负了。
否则只要你是正数,哪怕被穿了之后只有10点护甲了,代入公式依然有9%的减伤。如果能剩余50点护甲,就有33%减伤了。

2020/02/14 补1

PVE最大楼层锁定200。等待PVP更新。

2020/02/14

为100层以上NPC增加随机天赋,并少量强化了100层以上的迅捷蛛和食铁兽。实际强化100层数值会在段位升降时一起更新。
免费重置加点继续延期到20日,好运奖励中300%+送卡的福利继续,PVP段位升降准备。
默的“魔力转换”降低为170%(原180%)。“魔力压制”最大附加魔法伤害1000%(原900%)。
添加了一件新装备“命师的传承手环”,该装备可以出现神秘属性“深蓝冲击”,20%几率特殊暴击,魔法伤害增加+100%。
每点精神 +40能量护盾+0.1物理防御+0.1魔法防御(原+30护盾+5生命值);每点体魄 +1.4物理防御(原+1.3);每点意志 +1.4魔法防御(原+1.3)。
取消生命值/护盾值上限增加的百分比回复,改为(每100力量+1%生命回复)、(每80智力+1%护盾回复)。

2020/02/10

天赋“沸血之志”的伤害类型改为物理伤害(原魔法伤害),该伤害可以暴击。
天赋“波澜不惊”改为100%生命时攻击提供30%的固定魔法穿透(原附加魔法值相关的伤害)。
延长免费“重置加点”的时间到13日,请注意截止日期,避免误操作浪费星沙。

2020/02/08

段位升降级延后,至少3天。原因如下。
由于卡片等级计算错误,导致大家无法拿到高等级的卡片,本次修正。
现在所有人的卡片等级随机范围是(80%争夺等级+140)~(争夺等级+200)。(原10~争夺等级)
现在删除卡片除了返还50%卡片经验,同时会固定附加5000卡片经验,即使0级卡依然+5000。
为平衡现有进入咕咕镇兑换了卡片全部等级不够作废的玩家心情,老家过来的新号不再提供盒子兑换选项。
半补偿临时奖励(注意:截止日期为开段位升降级的当天,至少3天)。在每日好运奖励中抽奖,无论抽到的是什么,只要加成百分比大于等于300%,就送一张卡。

2020/02/07 补

紧急修正,修正了选择飓风之力天赋会导致对方始终比你快的BUG。当前已正常。

2020/02/07

削弱了50级之前的部分NPC数据。憨憨的食铁兽技能修改。
51级开始的NPC大幅加强。后续101级开始可能有另一段加强。
明天不出意外咕咕镇内重新定级,你们在老家的级别还是原本不变,但在咕咕镇里全部重新从零开始PVP定级。

2020/02/06

修正了天赋“飓风之力”没有正确+15%速度的BUG。
修正了护盾防御的一个BUG。

2020/02/04

卡片改点所消耗的星沙改为0,限时免费,请随时注意截至时间提示(截至时间可能延后,不会提前)。
修复了“梦”的主动技能“星轮逆转”无法触发的BUG,修复了“梦”的技能“星芒之盾”无法提供额外护盾的BUG。 移除“星芒之盾”技能被攻击时反弹伤害的效果。
“星轮逆转”触发时造成(星芒魔法攻击15%)的魔法伤害,移除降低对方伤害的效果。
“艾”的技能“血精宝石”附带4%魔法攻击的绝对伤害(原3%)。
“狂信者的荣誉之刃”神秘属性暴击时附带(物理攻击力*50%)的绝对伤害(原30%)。

2020/02/03 补2

设置卡片最低等级,现在不会出现max50级以下的卡片。

2020/02/03 补

修改“琳”的技能“底力无限”只有在被攻击回合才能触发。且修正了可能触发2次的BUG。
修改“默”的技能“魔力转换”为物理伤害的的180%(原120%),如物理暴击,实际增加(物理伤害*200%*180%)的魔法伤害。
修正了物理和魔法百分比穿透被计算过高的BUG(原公式为基础值+(装备等级/10)%,实际错误计算为基础值+(装备等级/5)%)。
物理和魔法百分比穿透计算公式改为基础值+(装备等级/12)%。
“探险者短杖”的魔法百分比穿透基础值改为5%(原3%)
百分比回血改为(1+总生命值/10000)%(原1+总生命值/1500),百分比回盾改为(1+总护盾/8000)%(原1+总护盾/3000)

2020/02/03

修改“琳”的技能:
“元气无限”基础回复改为5%最大生命值(原4%)
“底力无限”受到致命伤害的回合,免疫该回合伤害(每场战斗仅1次)。移除5%以下完全回血效果。
“爆裂双刃”修改为造成(自身9%最大生命值)物理伤害和(自身9%最大生命值)魔法伤害,回复(自身9%最大生命值)护盾。移除互伤效果。
修正反伤属性无法对强化BUFF生效的BUG。
修改胜负判定,当双方同时空血时,判定被攻击方胜利(原判定攻击方胜利)

2020/02/01

增加了PVP遇敌算法,现在遇到的对手相对随机。并且可以显示对方的卡片和等级。
注意:PVP目前依然是测试阶段,并不影响段位。
修正了代码错误导致装备不会出神秘属性的问题。

讨论