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咕咕镇PC数据验证器

作者:brutelor

咕咕镇PC数据验证器0.1.9.9版

该工具用于手动调整PC假想敌的数据,实时输出战斗模拟结果,与实际的战斗过程比对。欢迎多多试用。

基本使用方法

  1. 确保有安装java runtime,版本至少1.6以上。
  2. 将rar的内容解压到计算器exe的同一目录。
  3. 填写newkfcalc.in,内容与计算器配置文件newkf.in的开头部分相同,即仅包含自己的光环、PC信息。
  4. 如果计算器的newkf.exe和newkf_64.exe同时存在,会优先使用64位版本。
  5. 运行newkfcalc.jar,调整PC数据和回合数据,直到战斗模拟结果与实际结果一致为止。

注意:从0.1.3.6版本开始,验证器不再改写newkf.in,而会写一个新文件newkftemp.in,因此可以安全地将验证器和计算器放在同一目录。但是计算器必须为支持修改配置文件名的最新版本。

具体的一些使用细节

使用“防御减伤/穿透计算”按钮可以打开防御减伤、穿透计算工具,工具的使用要注意以下几点:

使用“攻击力逆推”按钮可以打开攻击力逆推工具,工具的使用要注意以下几点:

#### 使用“攻击力逆推(默)”按钮可以打开默专用攻击力逆推工具,工具的使用要注意以下几点:
- 该工具的作用是从默的实际魔法伤害逆推可能的魔法攻击力。当默使用技能时,自身的基础魔攻数值也很重要。
- 计算会以设定的魔法攻击护符、最大护盾数值为前提,并会使用到对手的等级、装备类型、装备等级信息来确定攻击力相关数值的范围,所以打开工具前应至少将界面上的这几项数据填写正确。另外如果推测对手使用了神秘法杖,则应在计算前先在主界面的神秘装备选择框中勾选神秘法杖。
- 工具上侧的格子用于填写逆推用的样例。每一条样例里自身的基础魔攻必须填写(自身的当前基础魔攻显示在上侧),其他四项(是否技能、是否暴击情形下的魔法伤害)只填实际有遇到的情形即可,没有信息的格子可以留空。
- 通常对于1个对手,只使用样例的第一行即可。但如果过去自己使用其他点数时(即基础魔攻不同时)遇到过同一个对手且推测该对手没有改点,那么可以把当时保留下来的样例数据进一步填到其他行。
- 默专用攻击力逆推工具总是会限制结果的最大组数。默认这个最大限制为1000组,但即使修改这个限制,实质最大显示的结果也不会超过10000组。
- 每一组结果的展示中包含最终魔法攻击力、魔法攻击力中的基础魔攻的部分和附加魔攻的部分(若有)。其中基础魔攻的部分会进一步显示达到该基础魔攻的可能的智力和魔攻加成的组合。附加魔攻的部分如果由多个部分组成也会显示组合的方式。

更新日志

注意计算器的exe总是应更新为最新版)

10/05 (0.1.9.9)
- 对应10/4咕咕镇更新,增加新装备噬魔戒指。
- 角色等级上限修改为900,各项STAT数值的上限相应更新。
10/03 (0.1.9.8)
- 对应10/3咕咕镇更新,增加新天赋纸薄命硬,修改点到为止的效果。计算防御时,和其他防御天赋一样,会自动参照主界面上是否选择了纸薄命硬来进行相应计算。
10/01 (0.1.9.7)
- 对应10/1第二次咕咕镇更新,护盾防御率衰减从80%变为40%,破防时防御率变为-0.6。
10/01 (0.1.9.6)
- 对应10/1咕咕镇更新,提升最大护盾STAT数值的最大值。
09/30 (0.1.9.5)
- 对应9/29咕咕镇更新,增加新天赋恶意抽奖。智力改为每点增加1.1的魔法穿透,精神改为每点增加1.2的物理魔法防御。
- 回合数据中增加对恶意抽奖的支持,即用8代表发生恶意抽奖。
09/22 (0.1.9.4)
- 对应9/22咕咕镇更新,最大等级提升到1000,各项STAT最大数值相应提升。
09/18 (0.1.9.3)
- 修正自己使用戒指时,附加穿透和暴击技能率没有正确计算的问题。
09/17 (0.1.9.2)
- 对应9/16咕咕镇更新,增加对新装备海星戒指的支持。
- 对应计算器的改动,增加对STAT格式中的MA=形式的支持。同时,STAT属性栏的“魔攻加成”栏替换为“附加魔攻”。要注意附加魔攻的数值不能超过魔法攻击,否则会被判定为非法数据。
- 导入数据时,如数据使用M+形式,会自动计算相应的附加魔攻数值并导入。导出时,如附加魔攻数值非0,则一定使用MA=形式导出。但要注意的是如果旧的对手数据没有魔攻加成却有附加魔攻(包括启程之风),那么由于对默认值的解释不同,导入该数据时会按附加魔攻为0计算。这时应手动调整附加魔攻的数值,或者是在导入的数据里添加一个M+0的项来帮助正确计算附加魔攻。
09/10 (0.1.9.1)
- 对应9/9咕咕镇更新,防御减伤计算中适用新的启程之誓,攻击力逆推中适用新的启程之风。
- 由于新的启程系列的设定,不使用天赋和使用天赋但许愿池0倍并不是连续的关系,因此相关的下拉选择框从0-11范围改为"无"和0-10的范围。"无"表示不使用,0-10则直接对应许愿池的0-10级强化,即过去的1-11。防御减伤的结果中,用"+NO"表示无启程之誓,"+x"的x的数值表示许愿池x级强化的启程之誓。
- 攻击力逆推工具中,由于启程之心不再影响攻击力,因此取消启程之心范围的选择框。
- 由于目前攻击力数值全部公开,默专用攻击力逆推工具已经没有存在的必要,因此关闭默专用攻击力逆推工具的入口,在有变化之前不再维护该工具的更新。
- 修复导入数据时天赋神秘总和不能超过8的bug。
09/07 (0.1.9.0)
- 增加对对手等级压制的支持。当对手使用等级压制且等级比自己高时,防御计算的结果里会显示排除等级压制后的防御值,即可以直接填写在STAT中的防御值。(在目前防御值公开的情况下,实际需要的操作是调整防御樱桃直到结果的防御值范围能包含公开的防御值为止)
09/05 (0.1.8.9)
- 修正一处荧光护盾相关的浮点误差问题。
- 修正一处最大生命计算相关的浮点误差问题。
09/05 (0.1.8.8)
- 修正点到为止增加防御力的计算方式,改为基础防御和附加防御分别*1.4后再相加。这一处理方式与目前的计算器是一致的。有证据表明分别*1.4后相加才是正确的处理方式。
09/04 (0.1.8.7)
- 对应9/3咕咕镇更新,恢复正常的等级挑战、等级压制处理,红蓝在百分比穿透等于40%时提供附加穿透,舞的基础防御增加15%。
08/31 (0.1.8.6)
- 修正红蓝相关的处理,百分比穿透恰好为40%时不应加附加穿透。
08/31 (0.1.8.5)
- 对应8/30咕咕镇更新,修改各项100光环天赋的效果。
- 野怪的暴击技能率基数更新到与目前计算器版本一致。
- 自身使用等级挑战时,暂时改为会同时发生等级压制的效果,同时自身的等级压制无效果。
08/24 (0.1.8.4)
- 由于目前咕咕镇公开双方的天赋组合,因此防御穿透计算工具中暂时将各项天赋相关的选项无效化,改为直接根据主界面中勾选的天赋进行计算(启程之誓例外,仍然需要手动指定范围)。同时,增加对对手等级挑战的支持。对手使用等级挑战时,穿透计算工具结果中显示的仍然为不包含等级挑战(但包含破壁破魔)的穿透值,即可以直接填写到STAT数值中。另外点到和尖刺对防御值最大值的影响也仅在该天赋被实际选中时才发生。另外由于目前等级压制似乎没有实际起作用,所以对手的等级压制仍然不支持(不影响计算结果)。
- 更新部分野怪的技能暴击率基数。技能暴击率基数会影响对野怪验证时技能暴击统计中显示的理论技能暴击率。
08/22 (0.1.8.3)
- 对应8/22咕咕镇更新,防御穿透计算中适用新的护盾防御率的计算方式。
- 钝化的处理修改为对通常穿透和暴击穿透分别*0.65再相加。
- 对野怪的验证更新为新版的6种野怪,旧版野怪的验证不再支持。
08/19 (0.1.8.2)
- 增加对自身使用等级挑战、等级压制情形的支持。(对手的等级挑战、等级压制仍然暂不支持)
- 修正之前版本中自身使用点到为止时防御仍然是按1.5倍计算的问题。
- 修改防御力计算的顺序。修改后的计算顺序为:
  最终防御力=(基础防御*1.1(尖刺)*0.3(冥)+(附加防御+等级压制*3)*0.3(冥))*1.4(点到为止)
  目前该计算顺序与计算器还有一个小区别就是计算器是将基础防御和附加防御分别*1.4后再相加。后续计算器会修改成与该计算顺序匹配。
08/17 (0.1.8.1)
- 修正模拟战斗时,STAT形式对手没有输出等级注释的问题。不输出等级注释会导致计算器无法正确处理等级相关的天赋的效果。
- 目前版本会显示部分属性数值,但显示的数值和STAT形式中使用的数值存在若干差别要注意:
  - 尖刺增加的防御包含在显示的防御值内了,但点到为止增加的防御没有包含,而STAT数值中的防御值目前是应该包含点到为止的。因此对手使用点到为止时填写的防御值应该按显示数值的1.4倍填写。另外这一点也从侧面说明点到为止至少和尖刺不是加法关系而是在不同阶段计算的。但是这0.4倍是应该单独乘还是应该加到防御樱桃那里(即和百分比穿透抵消)尚不清楚。
  - 飓风增加的30%速度已经包含在显示的数值里了,所以速度数值直接照搬即可。
  - 等级挑战增加的攻击力和附加穿透是包含在显示的数值里的,而计算器的STAT数值中不应包含。所以遇到等级挑战的对手时应手动将增加的部分减掉。如果对手还同时使用破壁破魔天赋的话,则可能需要先还原破壁破魔前的穿透值,再减去等级挑战增加的穿透,最后再乘上破壁破魔才对。等级压制的对手目前还没有遇到过,但猜想增加的防御、速度也是包含在显示的数值里的,所以也应该减掉。
08/13 (0.1.8.0)
- 对应8/13咕咕镇更新,点到为止的防御增加率减少到40%(仅影响防御的理论最大值)。
08/12 (0.1.7.9)
- 对应8/8-8/11咕咕镇的各项更新。由于光环天赋数量增多,光环天赋选择界面全部改为2字缩写。
- 目前涉及到等级挑战和等级压制的穿透防御计算还存在多项问题,所以该版本暂时不支持等级挑战和等级压制相关的穿透防御计算,无论是自己还是对手带都不支持。(仅影响穿透防御的计算,战斗模拟的结果本身是正常反映的)
08/04 (0.1.7.8)
- 自身光环上限从300提高到400。
07/29 (0.1.7.7)
- 修正若干处天赋上限仍然为4的问题。
07/23 (0.1.7.6)
- 修正点数装备输入模式时选择5个以上天赋会报错的问题。
07/20 (0.1.7.5)
- 对应7/20咕咕镇更新,自己和对手的最大技能位提升到6,最大品质提升到10。
07/16 (0.1.7.4)
- 对应7/14咕咕镇更新,当选中的对手角色为野怪时,光环天赋选择框中只有作为前缀代表的天赋保持有效,且与代表天赋同组的天赋会同步变化。例如勾选沸血之志的话,破壁之力也会被同步勾选。
- 修正攻击力逆推中的一个问题。由于长枪的出现,攻击力加成的基础值可能超过100%,于是在最小、最大攻击力加成范围中并不是所有值都能取到。修正后那些不能取到的值不会出现在结果里。
07/09 (0.1.7.3)
- 对应7/8咕咕镇更新,希的最大生命增加10%。
- 之前进行的对防御计算过程的优化并不完整,部分情况下计算仍然会很慢。这次的版本改善了这一问题。
07/02 (0.1.7.2)
- 对应6/30咕咕镇更新,减少魔力压制的最大倍率(在默攻击力逆推工具中体现)
- 防御穿透计算工具中增加一列选项“先反”,计算命在先兆感知发动时的反伤伤害时应勾选该选项。注意选中“先反”时,“反伤”必须也同时选中,否则会报错。
06/23 (0.1.7.1)
- 对防御减伤计算的过程进行了优化,尤其是在带有多个减伤装备时(例如头巾+木甲)计算速度会快很多。
06/21 (0.1.7.0)
- 对应6/21咕咕镇更新,飓风之力攻速增加到1.3倍。
06/20 (0.1.6.9)
- 对应6/19、6/20咕咕镇更新,防御、穿透计算中适用新的点到为止、闪避突袭计算方法以及降低后的长枪的附加魔穿。修改多处STAT数值的理论上限,修改多处属性、天赋和神秘的文字描述。
06/19 (0.1.6.8)
- 对应6/18咕咕镇更新,增加对新装备斗篷的支持,更新部分STAT数值的理论上限。
06/14 (0.1.6.7)
- 对应6/13咕咕镇更新,增加对新装备长枪和木甲的支持,更新部分STAT数值的理论上限。
05/28 (0.1.6.6)
- 对应5/27咕咕镇更新,提高角色等级上限到750,相应提高部分STAT数值的理论上限。
05/18 (0.1.6.5)
- 对应5/17咕咕镇更新,增加对新天赋圣盾祝福的支持,修改鲜血渴望、点到为止、荧光护盾的效果。防御计算界面中增加“对手圣盾祝福”的选项。
- 修正自己使用希时来自成长值的最大生命没有计算的问题。(会导致自己使用沸血时穿透计算中沸血的自减血计算不正确)
05/12 (0.1.6.4)
- 对应5/11咕咕镇更新,增加新角色希,提高护盾值的理论最大值。由希的被动技能发生的强制暴击不会被计算到暴击的统计中。
05/06 (0.1.6.3)
- 对应5/6咕咕镇更新,修改元气无限的HP增益(在计算沸血减血量时使用)
04/27 (0.1.6.2)
- 对应4/27咕咕镇更新,修改防御穿透计算中涉及到默的魔法穿透的计算。
04/20 (0.1.6.1)
- 对应4/19咕咕镇更新,修改防御穿透计算中涉及到默的魔法穿透的计算。注意当对手为默时,来自魔力转换的穿透值是按 技能基数*12*(1+魔攻加成/100) 来计算的,所以这两个数值必须正确填写。
04/19 (0.1.6.0)
- 对应4/17咕咕镇更新,增加对新角色舞的支持。同时支持配置、导入导出中包含成长值。界面右上角增加成长值输入框。
- 防御穿透计算工具中增加“减伤数值固定”选项。如果选中,则计算防御时直接采用STAT输入框中填写的减伤数值以及启程之誓数值(若有),“减伤详细分析”以及“启程之誓范围”的选择会被忽略,且不会追究减伤数值与装备之间的一致性。该选项主要是用于已知减伤数值的对手。如果选中,则计算防御的速度会大大加快。
03/24 (0.1.5.9)
- 删除防御穿透计算工具中的“对手点到为止”选项,改为直接根据光环选择中是否选中“点到为止”来判断。修改的原因是点到为止和护盾类不同,从文字描述中可以直接看出来,所以没有在防御穿透计算工具中尝试切换的必要。
- 攻击力逆推工具中,如果攻击力范围直接留空,则计算时直接参照STAT中填写的物理/魔法攻击力进行计算。
- 修改防御穿透计算工具以及攻击力逆推工具中若干个选项启动时的默认值。
01/06 (0.1.5.8)
- 修正防御穿透计算中,当冥使用红蓝双刺时,反伤物理伤害误适用了红蓝双刺的问题。
12/24 (0.1.5.7)
- 对应12/24咕咕镇更新,增加对新角色命的支持。当命进攻且使用技能时,回合数据中必须在数字后紧跟p、m、a之一的字符指定免疫类型。防御穿透计算中,当防守方为命且发动免疫时,进攻方相应的攻击力数值应填0。
12/07 (0.1.5.6)
- 修改攻击力逆推结果中是否显示“附加伤害”的逻辑。当存在附加伤害的可能性时(例如启程之心、启程之风的范围非0),即使实际附加伤害为0,也会显示附加伤害这一项,以保证所有输出的列数相同。
- 在攻击力逆推工具中增加“简易输出”选项和相关的列选择项。如果选中“简易输出”,则输出中只会包含空格分隔的结果的有效数字,而不会有其他多余文字。简易输出主要用于让用户进一步用自己的程序对输出的数字进行后处理。注意如果选中“显示附加伤害组合”且实际附加伤害组合不止一种,则简易输出中每一个组合会输出独立的一行。简易输出的列选项有下面这些:
  - 力智:力量或智力的数值
  - 加成:来自装备的百分比加成
  - 附加:附加伤害的总和
  - 装备:附加伤害中来自装备的部分(仅当显示附加伤害组合时有效)
  - 心风:附加伤害中来自启程之心、启程之风的部分(仅当显示附加伤害组合时有效)
  - 最终:最终的总攻击力
12/05 (0.1.5.5)
- 修正魔法攻击力逆推时手环的魔攻加成范围可能不正确的问题。
10/21 (0.1.5.4)
- 对应咕咕镇10/20更新,修正冥相关的防御值计算。
10/17 (0.1.5.3)
- 修正自己为冥时防御减伤计算中反伤伤害应允许物理伤害的问题。
10/14 (0.1.5.2)
- 修正对手为冥时穿透计算中反伤伤害应允许物理伤害的问题。
10/14 (0.1.5.1)
- 增加对新角色冥的支持。
08/15 (0.1.5.0)
- 修正防御穿透计算中,对有沸血的对象造成反伤伤害时,即使对护盾伤害小于当前护盾,仍应允许非0的对生命伤害(必须等于沸血的自减血)的问题。
08/10 (0.1.4.9)
- 修正一处bug,会导致对手为神秘法杖默时无法正确逆推魔法攻击力。
07/25 (0.1.4.8)
- 再次调整魔力压制伤害计算的细节来匹配目前看到的例子。
07/13 (0.1.4.7)
- 修改防御穿透计算中对沸血的处理。修改后,当样例选中了“反伤”且被攻击方使用了沸血(以主界面上的选择为准),则沸血造成的自减血会自动从生命伤害中扣除。因此样例中直接填写看到的伤害即可,不再需要手动进行扣除计算。注意沸血的正确计算的前提是最大生命值填写正确。
- 再次修改神秘法杖时的魔力压制计算中的取整步骤问题。目前的结论能匹配看到的若干个例子,但很可能仍不是最终结果。
07/08 (0.1.4.6)
- 修正一处魔力压制伤害计算中的取整步骤问题。
07/08 (0.1.4.5)
- 对应7/7咕咕镇更新,主要的变化点在于默的技能伤害会将最大护盾计算在内。因此使用攻击力逆推(默)工具时必须事先在主界面上正确填写最大护盾数值。
07/07 (0.1.4.4)
- 对应7/6咕咕镇更新,主要的影响是默的魔力转换改为将物理伤害转换为附加魔穿。带来的变化有下面这些:
  - 攻击力逆推(默)工具中,由于物理伤害不再计算到魔法伤害中,因此取消力量相关的输入。同时由于魔法伤害基本只与基础魔攻相关(有附加魔伤时除外),通常计算的结果也会比过去少很多。
  - 防御穿透计算工具中,当进攻方(计算防御时为自己,计算穿透时为对手)为默时,由于物理伤害会被计算到穿透中,因此所有会影响物理伤害的要素均必须正确填写。有影响的要素包括基本物理攻击力、是否暴击、是否为反伤、攻击方是否带沸血、攻击方是否带神秘刺杀弓。其中当攻击方为对手时(计算穿透时),基本物理攻击力、是否沸血、是否神秘刺杀弓的信息均来自主界面的相关格子。另外如果涉及到沸血,则作为前提进攻方的最大生命必须正确填写。如果涉及到神秘刺杀弓,则样例里的当前护盾必须填写准确的数值。最后,对手的基本物理攻击力目前不支持在穿透计算中动态计算,而是会直接取主界面的物理攻击力的固定数值。
07/05 (0.1.4.3)
- 对应7/5咕咕镇更新,修改点到为止的描述文字。点到为止相关的伤害计算本身无变化。
07/01 (0.1.4.2)
- 对应7/1咕咕镇更新,增加新天赋“点到为止”。防御穿透计算工具中也增加“对手点到为止”的选择框。注意勾选“对手点到为止”会同时对防御和穿透的计算起作用。另外如果自己已经使用了点到为止,则无需再选择“对手点到为止”。
- 对手为野怪时的等级上限增加到5000级。
06/03 (0.1.4.1)
- 对应6/2咕咕镇更新,修改绝对护盾、红蓝双刺的效果。绝对护盾更名为荧光护盾。
06/01 (0.1.4.0)
- 对应6/1咕咕镇更新,护符数值上限改为80和10%
- 攻击力逆推工具中,最大最小攻击力的差改为最多允许9。设想的对应场景是使用默进攻时,通过默的技能伤害可以将对手的基础魔攻限定在大小相差9的范围内。
- 修正攻击力逆推工具中使用的理论最大力量/智力数值没有将护符计算在内的问题。
05/14 (0.1.3.9)
- 对应0.3.7版计算器的更新,配置文件以及导入的护符数值允许为0。同时意志护符的缩写从RES改为MND。该版本必须配合0.3.7版以后的计算器本体才能正常使用。
05/04 (0.1.3.8)
- 取消上一版中的深蓝冲击相关的更新。之前对深蓝冲击的理解有误,由于深蓝冲击在默的魔力转换后计算,实际遇到深蓝冲击时直接将魔法伤害/2即可得到无深蓝冲击时的伤害。
05/04 (0.1.3.7)
- 修正攻击力逆推(默)工具里没有考虑魔法攻击护符的问题。修正后逆推会以指定的魔法攻击护符为前提计算。如果样例的魔法伤害数值与魔法攻击护符的百分比有矛盾也会有特殊提示。
- 攻击力逆推(默)工具的样例表格中增加“深蓝”选项。如果勾选,则表示该行样例的所有魔法伤害均为深蓝冲击后的伤害。如果需要综合计算包含和不包含深蓝冲击的情形,则应将样例分在2个不同行。
04/30 (0.1.3.6)
- 对应4/29咕咕镇更新,支持护符相关的功能。自己的PC信息、导入导出的对手信息均可以包含护符。对手的护符点数通过“护符点数选择”按钮打开一个新对话框来进行设置。
- 在STAT形式输入模式下,护符点数中实际只有物理魔法攻击、攻击速度、回复效果、暴击技能几率、物理魔法防御这些点数会对战斗产生影响。
- 目前的版本中,防御计算时不支持计算对手的防御护符点数。即计算时只能先指定好防御护符点数的数值,在这个前提下和过去一样计算防御减伤数值的范围。
- 从这一版开始调用计算器exe时不再改写newkf.in,而是写一个新文件newkftemp.in。因此可以安全地将验证器放在自己使用的计算器的同一目录。
04/17 (0.1.3.5)
- 穿透计算中进一步排除一些破壁破魔相关的不可能达到的穿透数值。
04/07 (0.1.3.4)
- 对应4/7咕咕镇更新,对护盾伤害的防御率衰减修改为2/3。
04/06 (0.1.3.3)
- 对应4/5咕咕镇更新,增加新天赋“削骨之痛”,修改防御相关计算,最大生命上限增加。
04/02 (0.1.3.2)
- 对应4/1咕咕镇更新,增加新天赋“热血战魂”、“后发制人”。
03/26 (0.1.3.1)
- 增加对NPC战斗的验证功能,使用方法是在角色选择下拉框中选中NPC的角色。选中NPC时,只有等级和光环天赋的选择起作用,等级的上限目前为1500。注意100级以上的NPC在没有选择任何光环天赋时默认会添加随机天赋。另外选中NPC时各计算工具及导出功能不可使用。
03/18 (0.1.3.0)
- 修改默认字体为宋体,大小固定12pt。相应调整部分输入框大小。更新后部分窗口可能需要手动调整大小让控件正常显示。
03/17 (0.1.2.9)
- 修正点数输入中单项点数最大值只有1999的问题。新的最大值为700级8品质时的最大单项点数。
03/16 (0.1.2.8)
- 对应3/16咕咕镇更新,增加新角色“伊”。
- 穿透计算中当选中“允许破壁破魔”时,进一步排除一些实际不可能发生的穿透值组合。(例如,力量确定1000时,附加物穿应该为1000或1150,而不可能是这之间的数值。如果物理穿透已经超过非破壁能达到的上限,那么附加物穿也只能取破壁后的数值)
03/11 (0.1.2.7)
- 增加默专用的攻击力逆推工具,可以从默的实际魔法伤害逆推可能的物理、魔法攻击力的组合。默专用攻击力逆推工具的具体使用注意点在上面的正文里。
- 修正一般攻击力逆推工具里默认的力量/智力上限没有根据对手等级来限制的问题。
03/11 (0.1.2.6)
- 对应3/11咕咕镇更新,修改防御相关公式以及红蓝双刺的效果。
- 在穿透计算工具界面中,增加“对手红蓝双刺”选项。和过去不同,当对手使用红蓝双刺时,也可以通过穿透计算工具来计算附加穿透的范围。
- 防御计算、攻击力计算工具中的启程系列天赋的上限指定改为上限下限的范围指定,可以用于在已知该天赋的确切倍率时直接指定。上限下限的下拉框联动,保证上限一定大于等于下限。注意由于各对话框控件布置有变化,可能需要手动拉大对话框让控件正确显示。
- 修正一处过去存在的红蓝双刺的相关bug,只有在自己同时使用红蓝双刺和波澜不惊的罕见情况下会出现问题。
- 修正一处对护盾伤害相关的浮点误差问题。
03/02 (0.1.2.5)
- 对应3/2咕咕镇更新,修改穿透、防御相关公式。
- 由于防御力超过2400上限时没有意义,防御计算的结果中不再显示2400以上的数值,物理魔法防御的STAT值上限也相应减小。
03/01 (0.1.2.4)
- 增加攻击力逆推工具。该工具可以从最终的物理/魔法攻击力逆推可能的力量/智力数值以及来自装备、天赋的攻击力加成、附加伤害的组合。从单一攻击力逆推得到的结果可能会非常多,但如果结合同一对手的同一装备的多次不同的攻击力数值,往往就能较精确地测定该装备实际的加成数值。攻击力逆推工具的具体使用注意点在上面的正文里。
02/28 (0.1.2.3)
- 对应2/28咕咕镇更新,修改防御率计算公式。樱桃头饰暂不支持。
02/27 (0.1.2.2)
- 在穿透计算对话框中增加对力量和智力的可能范围的限制。当通过其他途径(攻击力、自然回复率)能够限定力量和智力的可能范围时,增加限制可以减少结果的数量。
- 重新调整防御减伤/穿透计算对话框的布局,穿透计算和防御减伤计算相关的选项分开在左右两栏。由于控件的位置有变化,可能需要重新调整窗口大小让控件可以正常显示。
02/27 (0.1.2.1)
- 修正等级的输入框上限只有500的问题
- 修正穿透计算中附加魔穿无法输出范围的问题
02/26 (0.1.2.0)
- 对应2/26咕咕镇更新,增加新装备“陨铁重剑”,更新防御/穿透计算相关数值。注意由于更新后增加了附加魔穿,且附加物穿、附加魔穿的可能范围较过去大了不少,穿透计算需要的时间以及结果的数量可能会比过去多很多。
- 提高角色等级上限到700,相应修改各项STAT数值的允许最大值。
- 修正若干项STAT数值的Tool Tip中的错误。
02/13 (0.1.1.9)
- 修正一处对护盾伤害相关的浮点误差的问题。
- 各项STAT数值栏上增加Tool Tip显示各STAT数值的计算式。各神秘装备及光环天赋选择框上增加Tool Tip显示各神秘效果及光环天赋的作用。
02/11 (0.1.1.8)
- 修正一个特殊情况下的伤害计算的问题。当魔法攻击对护盾造成的伤害恰好等于当前护盾的数值的时候,尽管攻击后护盾值为0,但咕咕镇仍会认为护盾处于存在的状态,于是同一回合中接下来的物理攻击仍然会按对护盾攻击计算一次,即物理减伤仍会被计算2次。
02/01 (0.1.1.7)
- 对应2/1咕咕镇更新,输入文件、导入导出的PC数据中允许包含许愿池相关信息,格式与计算器相同。
- 主界面上增加许愿池点数选择框(只包含与PvP有关的点数)
- 防御减伤计算界面中增加“允许破壁破魔”选项,默认选中。如果不选中则穿透计算中不会考虑破壁破魔的可能性。
- 防御减伤计算界面中增加“启程之誓”下拉框,用于选择防御减伤计算中需要考虑的最大可能的启程之誓的倍率(最大11倍)。如果选择0,则完全不考虑启程之誓的可能性。
- 防御减伤的计算结果中,如减伤数值中可能包含来自启程之誓的减伤数值,则会以+x的形式显示来自启程之誓的减伤值。(注意括号中的减伤数值已经是包含了启程之誓后的减伤数值,后面的+x仅仅是一个附加提示)
- 注意由于界面上增加了新的控件,而窗口会记忆旧的大小,更新后可能需要手动拉大窗口让控件正常显示。
01/08 (0.1.1.6)
- 对应1/8咕咕镇更新,修改防御值的计算方式。
- 调整若干数值的最大值。
12/21 (0.1.1.5)
- 调整装备属性计算中的浮点数的处理方式,以匹配实际咕咕镇的浮点误差结果。
12/18 (0.1.1.4)
- 对应12/18咕咕镇更新,增加新装备“天使缎带”,提高回盾比例、附加回盾两项数值的最大值。
12/15 (0.1.1.3)
- 对应12/15咕咕镇更新,修正防御率的计算公式。
12/14 (0.1.1.2)
- 对应12/14咕咕镇更新,在防御减伤/穿透计算中修正波澜和绝对护盾相关的计算。
12/11 (0.1.1.1)
- 对应12/11咕咕镇更新,增加新装备“秃鹫手套”,提高附加回血、附加回盾、生命偷取三项数值的最大值。
12/04 (0.1.1.0)
- 对应12/3咕咕镇更新,调整防守相关的数据。
12/03 (0.1.0.9)
- 防御减伤计算对话框的样例部分增加“反伤”的选项。当自己使用红蓝双刺时,反伤伤害的样例一定要勾选“反伤”才能正确计算对手的防御值。穿透计算时,由于没有考虑对手使用红蓝双刺的可能性,反伤并不一定要勾选。
- 修正穿透计算中的一个bug(仅当自己使用红蓝双刺且对手使用波澜时存在问题)。
12/03 (0.1.0.8)
- 对应12/2咕咕镇更新,调整防守相关的数据。
- 穿透计算中,如果结果的穿透值必须靠破壁或破魔才能达到,在结果里会相应标注。
- 保存主窗口及计算窗口的大小和位置,下次打开时保持同样的大小和位置。(大小和位置保存在注册表的HKCU\Software\JavaSoft\Prefs下面)
- 略调整界面的布局,计算窗口改为非模态。
11/27 (0.1.0.7)
- 将点数装备输入和STAT形式输入的切换改为两个TAB页面的切换。功能上还是和过去一样,当前显示的TAB为实际生效的数据。
- 调整页面的布局,减小了默认的窗口大小,以适应更小分辨率的屏幕。同时主窗口和防御减伤计算窗口改为大小可调节的窗口,如碰到由窗口大小引起的问题可以尝试自己改变窗口大小来解决。
11/26 (0.1.0.6)
- 导入STAT形式的PC数据时,允许在数据最后添加一条“//”开头的单行注释,里面可以包含角色等级、装备类型和等级的附加信息。导出STAT形式数据时也会以同样格式导出这些数据。通过该功能可以容易追踪PC对手的装备变化,以及简化PC数据的输入。
- 防御减伤计算中使用减伤详细分析时,由于启程之誓带来的减伤要么同时加在物理魔法上,要么同时不加。考虑到这个因素可以进一步排除一些不可能的减伤数字的组合。
- 对防御减伤的计算效率进行了一些优化。
11/24 (0.1.0.5)
- 修正防御减伤计算工具里的若干bug:1.自己的破壁、破魔天赋没有计算在穿透数值内。2.没有考虑对手可能使用启程之誓增加减伤的可能性。
- 防御减伤计算工具里增加“减伤详细分析”开关,默认打开。减伤详细分析打开时会根据对手的防具的等级详细计算减伤可能的取值而不是仅仅是一个最大最小的范围,通过这个可以排除一些不可能的减伤数值,通常计算也会变快。
- 实验性地增加穿透计算工具,与防御减伤计算工具共用一个对话框。穿透计算时应填写对方对自己造成伤害的样例。穿透计算目前效果不是非常好,结果往往会非常多且不容易合并。
- 界面上增加“别名”输入框,别名会随PC数据一起被导入导出。
- java编译的兼容性设置改为1.6,原来是1.8。
11/22 (0.1.0.4)
- 增加防御减伤的计算工具,使用方法见上面的说明。
- 修正若干界面上的问题。
11/21 (0.1.0.3)
- 增加双方的技能暴击次数统计以及抵消后的理论技能暴击率的计算(按抵消率0.3计算),可用于大致推断对手的技能暴击基数。
- 修正若干控件上的错误的Listener使用。
11/20 (0.1.0.2)
- 增加PC数据的导入导出功能。
- 装备输入部分的台头改为显示各装备实际的属性名称,而不是百分比1-4。
11/20 (0.1.0.1)
- 发布前临时改出了一个小bug,已经修正。
11/20 (0.1.0.0)
- 最初的版本

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