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养鱼教程 8:简易装备鉴定攻略

作者:aks13652

目录

前言】 【一、武器部分】 【二、手饰部分】 【三、防具部分】 【四、耳饰部分】 【后记

前言

本文主要是帮助各位新人能大致的判断出哪个装备是好东西,当然了,由于实际情况复杂,对于不能一眼分辨出哪个更好的,依然还是要靠计算器来具体计算。

资料来源:【咕咕镇wiki》装备列表

版本时间:20221024版本

2022/10/25更新:修改了一下噬魔戒指的部分说明;补充手环神秘的说明

一、武器部分

狂信者的荣誉之刃】【反叛者的刺杀弓】【幽梦匕首】【光辉法杖】【荆棘盾剑】【陨铁重剑】【饮血魔剑】【探险者短杖】【其他武器

1、狂信者的荣誉之刃

计算器名:BLADE
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对于刃来说,根据用途,大致划分为两种:

物理刃

对于物理刃来说,有效属性就是就是第2、3、4条(后文会直接简称2、3、4)
具体来说,就是 双穿之和%>物穿%>爆穿%=速度»神秘>物攻
也就是说,物理刃,最重要的指标,就是双穿之和,比方说我们说70刃,就是指双穿之和为70的刃。具体到单项属性来说,物穿由于(相对于爆穿来说)不需要暴击,而且可以吃到天赋“破壁之心”的加成,因此属于三项中最有用的一项(但是仍然要优先考虑双穿之和)。而物攻跟神秘,则是纯添头,目前版本基本没用。

魔法刃

魔法刃,主要是就刃梦的刃了,有效属性就是2、3
即 爆穿%>速度%»神秘>物攻=物穿
魔法刃的情况跟物理刃基本类似,不过魔法刃的有效属性更少,判断起来要更简单。

2、反叛者的刺杀弓

计算器名:ASSBOW
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对于弓来说,根据用途,大致划分为两种: (1)高穿弓 有效属性2、3、4 具体来说,跟物理刃类似,就是 双穿之和%>物穿%>爆穿%=固定穿透»物攻 (2)神秘弓 有效属性2、3、4 其实神秘弓的标准跟高穿弓是一样的,只是把神秘提到第一位而已,即 神秘»双穿之和>物穿>爆穿=固定穿透»物攻

3、幽梦匕首

计算器名:DAGGER
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根据用途,分为两种:

高速匕首

有效属性3、4,具体来说,就是 速度%>固定速度»物攻=魔攻

需要注意的是,如果你打算玩匕首默,则需要大幅度提高魔攻的权重,具体要根据实际定,部分情况甚至有可能 出现 魔攻>速度% 的情况。

神秘匕首

有效属性3、4,具体来说,就是 神秘»速度%>固定速度»物攻=魔攻

神秘匕首的判断标准跟普通匕首几乎是一致的,不过由于现在也存在低速艾这样的流派,对于这个流派来说,会出现 固定速度>速度% 的情况。

4、光辉法杖

计算器名:WAND
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根据用途,分为两种:

高属性光辉

有效属性全部,一般来说,就是:

5、荆棘盾剑

计算器名:SHIELD
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根据用途,分为两种:

高防剑盾

有效属性3、4,即 物防=魔防»反伤>吸血

高防剑盾的目的就是看中剑盾提供双防,因此其他属性就比较“无关紧要”。

神秘剑盾

有效属性2、3、4,具体来说:神秘»反伤>物防=魔防»吸血

神秘剑盾,更看中的,就是神秘配合伤口,达到“禁回复”的效果,同时配合“高反伤”,直接打死对面的目的。

6、陨铁重剑

计算器名:CLAYMORE
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目前版本,重剑只有神铁有用,即 神秘»爆穿%»其他

目前版本,有效属性只有4,甚至4都不能称为“有效属性”。对于重剑来说,什么属性,都得给“神秘”让路。

7、饮血魔剑

计算器名:SPEAR
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原 饮血长枪 ,虽然改了个名字,但是现在都还是用老名字的简称“枪”来称呼这个武器。

目前版本,枪只有神秘枪有用,有效属性3,即 神秘»固定魔穿»物穿%»吸血>物攻

当然,普通枪在特定场合有用,不过由于比较罕见,这里就不说明了。

8、探险者短杖

计算器名:STAFF
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有效属性3,即 魔穿%»物伤=魔伤=吸血

9、其他武器

探险者之剑 & 探险者短弓

图就不放了,目前版本这两兄弟没有任何作用,最大的存在价值,大概就是“污染”武器库了(笑)。

编者按:不过值得一提的是,低点数低系数玩家在C大段时探险者武器可能比其他武器好用,且如果你想要尝试不装备角色卡片游玩的话,武器的最优解只会在探险者武器和陨铁重剑这四个中产生。

二、手饰部分

探险者手环】【秃鹫手环】【命师的传承手环】【海星戒指】【噬魔戒指

1、探险者手环

计算器名:GLOVES
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探险者手环,旧版名字是探险者手套,所以一般说手套就是指“探险者手环”。

有效属性3,即 攻速»生命»物伤、魔伤

需要注意的是,由于手套的“生命加成”实际对总生命的加成一般都很低(5%不到),所以基本都是只看攻速就行了。

2、秃鹫手环

计算器名:VULTURE
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秃鹫手环,原 秃鹫手套,简称秃鹫。有效属性全部,即 攻速>吸血之和%»神秘

秃鹫的情况跟光辉的情况类似,当然了,特定情况下,也有 吸血之和% or 神秘 排到最优先级的情况,这个需要注意。

3、命师的传承手环

计算器名:BRACELET
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由于装备名字修改之前,装备名字带“手环”的,只有“命师的传承手环”,所以一般说“手环”,就是指“命师的传承手环”。

有效属性2,即 魔穿%»魔攻=护盾=魔防=神秘

当然了,如果使用者是默,则判断公式修改为: 魔穿%>魔攻»护盾=魔防=神秘(魔穿% 和 魔攻 的关系,请参考光辉法杖部分)

关于手环的神秘,由于其20%暴击的特性,使其有强烈的不稳定性(跟暴击率不是一个体系)。

虽然说增加输出也不能说是坏事,但是,不稳定,加上会提高自己被反伤反死的风险,总体来说,“深蓝冲击”(手环神秘效果)给人的体验并不算好,所以一般认为手环神秘都是比较鸡肋的属性。

4、海星戒指

计算器名:RING
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海星戒指,一般简称“海星”。有效属性全部,一般来说:暴击几率=技能几率>物理固穿=魔法固穿

当然了,根据具体情况的不同,优先级会略有变化,比方说你配合武器弓,那么物理固穿的优先级相应的,会大幅度提高。

由于海星戒指的属性过于“全面”,因此具体哪个属性更重要,还是要由“使用者”来决定。

如果使用者是“舞”,则把“神秘”优先级提高即可。

5、噬魔戒指

计算器名:DEVOUR
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噬魔戒指,一般简称“噬魔”。有效属性2、4,即:技能几率=生命%>力量生命>魔法固穿»神秘

这里说明一下,噬魔戒指中,“每点力量加成XX生命”这条属性看起来很炫酷,实际上由于吃的加成有限(比方说,同是噬魔戒指的生命%,就不会加成“力量生命”),所以“力量生命”加成也没有想象的多。

具体来说,力量生命这个属性,需要在“高力量加点+装备有高生命%加成(如高品质木甲)”这两个条件下,才能发挥出跟生命%词条相当的血量加成。还有就是神秘,哪怕对于冥来说,神秘也是鸡肋。

三、防具部分

旅法师的灵光袍&挑战斗篷】【战线支撑者的荆棘重甲】【复苏战衣】【其他防具

1、旅法师的灵光袍&挑战斗篷

计算器名:CLOAK
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计算器名:CAPE
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之所以把这两兄弟放在一起说,是因为这俩情况太过于类似,具体就是 袍子神秘>护盾%»其他 补充说明几点:

2、战线支撑者的荆棘重甲

计算器名:THORN
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根据用途,分为两种:
高防重甲,即 血量%>物防=魔防»反伤
反甲,即 神秘»反伤>血量%>物防=魔防

重甲的情况,跟前文提到的“剑盾”情况类似,判断依据基本也是一致的(甚至这俩可以“搭配”使用)。

3、复苏战衣

计算器名:WOOD
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原 复苏木甲,所以一般被称为“木甲”,由于木甲的神秘属性,在刚出来的时候,与“伊”的被动,异常契合。所以一般神秘木甲,又被称为“伊甲”。

根据用途,分为两种:

木甲的有效属性,只有1,其他都是添头。

4、其他防具

探险者布甲&皮甲&铁甲三兄弟

跟武器的部分类似(编者按:甚至更差,毕竟连不装备卡片游玩的情况下这仨都不一定是最优解),这里不再赘述。

四、耳饰部分

探险者耳环】【占星师的耳饰】【萌爪耳钉

1、探险者耳环

计算器名:SCARF
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探险者耳环,原名 探险者头巾 ,所以一般简称“头巾”。有效属性1、2、3,即:附加生命>物理减伤=魔法减伤»回血

需要注意的是,目前版本普遍使用头巾,并不是因为头巾有多好强,而是“全靠同行衬托”,基本上就是“矮子里拔高个”。

2、占星师的耳饰

计算器名:TIARA
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占星师的耳饰,原名 占星师的发饰 ,所以一般简称“发饰”,有效属性2,即:护盾%»其他

如果使用者是梦,则神秘优先级提高到第一。

目前版本,只有发饰有护盾%,因此,这也是护盾系的唯一选择。

3、萌爪耳钉

计算器名:RIBBON
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萌爪耳钉,原名 天使缎带 ,所以一般简称“缎带”,有效属性1,即:神秘»附加生命>其他

基本只有“琳”在用,其他时候一般就是头巾的下位替代品。

后记

完结撒花!(吐槽:what’s up,怎么比我想象中要多这么多)

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