作者:aks13652
苹果就不用多说了,就是直接作用于面板属性
增加物理/魔法伤害+X%。需要注意的是,物攻/魔攻葡萄,是不加成反伤的(注:默的被动不算反伤)。
了解他们作用时,先看生命公式:
基础生命=防御加成*力量加成*装备加成+额外生命
实际生命=基础生命*生命加成
而生命葡萄,则是在“生命加成”这一项中,与像冥的90%血量加成,是加算的关系。
最大价值,就是抵消伤口/神秘剑盾的减回复效果。
具体为: 实际回复量=基础回复量*回复加成
而像回复葡萄、希主动、伤口、神秘剑盾,都在回复加成这一项里面。
直接作用于面板,与同类加成加算。
直接作用于最终技能/暴击几率,也就是,如果你最终技能几率是80%,你有10%技能樱桃,那么你实际技能几率就是80%+10%=90%。同样的,你可以把薇的被动,理解成一个专属于薇的10%技能樱桃。
和回复葡萄一样,防御樱桃最大的价值,就是抵消对方的百分比穿透。
具体为: 对方实际穿透%=对方总穿透%*钝化-防御樱桃%
首先,你只需要记住一个总原则:除了后面提到的,剩下的护符都不值得花贝壳进行强化。
沙滩分解装备就可以获得护符,其中:
先看(1),很多人可能会好奇,别人分解装备,怎么是+5苹果,我的只有+1,这是因为,你的分解的装备等级太低了。一般来说,+5的苹果,需要270级以上的装备,才有机会出,而如果你只是分解那些50级的装备,那基本就是+1苹果了。
再看(2),以最为稀少的樱桃为例子,一般来说,黄色装备,有大约10%的几率出樱桃,而红装则要高得多(但不是100%),绿装则是有很小的几率出樱桃(绿装出樱桃的都是狗托)。而苹果跟葡萄,则要比出樱桃的几率要高不少。
强化第N次,消耗的贝壳数=N*N*5
w,具体来说,0→1,这是第1次强化,消耗5w贝壳,以此类推,最多强化到9
以苹果为例子,每次强化,属性+1,如果出新的词条,则随机+1至+3,单词条上限为+5
举个实际例子:
初始苹果+5,第1次强化,由于已有词条(词条1)已经+5,则必然出新词条(词条2),词条2随机+1至+3
第2次强化,由于词条1已经+5满了,则随机强化(未满的)词条2,或者出新词条,如果强化的是词条2,则词条2属性+1
有了苹果的例子,实际上,葡萄跟樱桃也是跟苹果一个体系,不过显示的时候,+1~+2=+1%,+3~+4=+2%,+5=+3%
第一次筛选:一般来说,初始护符,比较公认的数值,就是521。即,对于初始的+0护符,苹果要求+5,葡萄要求+2%,而樱桃由于比较稀有,所以只要是就可以了,即1%。
第二次筛选:对于苹果,+1的时候,要求5+3,或者单属性5+2;对于葡萄,要求+1的时候是3%或者2%+2%,+2的时候,达到3%+2%。
(注:+1的时候,达到3%的葡萄,实际上就是要淘汰那些相当于“+3苹果”的葡萄,这种葡萄+1还是2%)
第三次筛选:对于苹果,+4的时候,达到5+5+3(可以更高,单属性可以视情况放低要求);对于葡萄,要求+5的时候,达到3%+3%+2%(可以更高,单属性可以视情况放低要求)
经过三轮筛选,达不到要求的就可以考虑淘汰了(注:所谓淘汰,指这个水果不应该再投入贝壳强化的意思)。