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养鱼教程 3:PVP入门理论篇(上)

作者:aks13652

想必大家看过《养鱼1》跟《养鱼2》之后,在顺利升段的过程中也发现了一个问题:打野的进度收益太少了,还是打人进度来得快。因此今天就来讲一下PVP的入门理论,为后面的PVP详解做一点点小小的铺垫。
当然了,肯定有人想问,学理论有什么用啊?当然是没用啦。
对于理论的学习,最直接的作用,就是“节省”你跑计算器的时间,同时对于环境的应对策略会有一个好的指导方向,而不是无头苍蝇的乱撞,最终结果就是节省跑计算器时间的同时,也可以利用计算器模拟的结果,制定出最合理的加点方案。

一 输出与防御

由于PVP规则中有一条:100回合不能分胜负则算攻击方输。因此所有PVP玩家最基本的一条要求,就是有输出,没伤害你一定输。

咕咕镇的伤害类型分为物理、魔法、绝对伤害三种,为了简便,后文将会用“物伤”、“魔伤”、“真伤”来分别指代这三种伤害。而咕咕镇实际的护甲只有两种,战线支撑者的荆棘重甲(后文简称“重甲”)跟旅法师的灵光袍(后文简称“袍子”),剩下三兄弟暂时是没有办法使用的。

从护甲类型可以直接把玩法分类为“血量系”跟“护盾系”,可以看到,用“物伤”这样的伤害类型并不能很好的跟护甲类型形成一个明确的对应关系。

因此,我对于伤害类型,重新进行了一个更合理的分类:穿透伤、非(低)穿透伤(后文简称“直伤”)。根据这个新的分类方式,很容易就可以对现在的流派进行分类:
穿透伤:真伤、弓系、神光默
直伤:沸铁系、匕首梦
以及一个特殊的:刃系

对于“穿透伤”的分类标准,实质效果,就是看该伤害究竟能不能“打穿”防御方的防御。基于这个标准,实际上在特定情况下(实际上就是超高防御的敌人),弓系/神光默都可以划分进直伤里面,当然“特定情况”毕竟也只是少数,这里就不作讨论了。

那肯定有小伙伴很好奇了,那这样划分伤害类型有什么好处呢?答案显而易见,对于“血量系”来说,堆血量的同时,还包括大量的防御,因此,实际上“血量系”跟“护盾系”之间,最根本的一个区别,就是有没有防御。

因为现版本不存在类似于护盾系点意志/体魄堆防御的玩法,原因一方面是护盾只有66%的防御,另一方面是,护盾系拥有高额的护盾加成而没有血量加成,除非以后出哪个新角色有“血量转护盾”的机制,否则现版本护盾系点“防御”(即意志跟体魄的统称,后文不再解释)的收益远不如直接点“精神”。

从防御这个判断标准,我们不难把“冥”直接理解为一个“特殊”的护盾系角色。
于是我们得到一个克制关系(A>B表示A克制B):
1,穿透伤>血量系>直伤
2,直伤>护盾系>穿透伤

这里我们着重解释一下为什么“护盾系>穿透伤”,因为“穿透”本身也是在占用“总属性”的。对于任何角色来说,“总属性”(这里具体体现就是“装备词条”)是一个“此消彼长”的东西,穿透多了,必然会影响到直伤。而站在护盾系的角度来说,反正我也没防御,你穿透多也是负数,穿透少也是负数,那“穿透多”相对于“穿透少”额外多出来的这部分“穿透”,实际上并没有发挥作用。

那么理解完伤害与防御的分类有什么用呢?我们可以看几个实例:
1,神铁命对抗双防艾,这就是典型的“双劣”对抗,站在神铁命的角度,直伤被双防克制,艾的真伤(穿透伤)克制自身的双防,如果双方加点合理,命大劣艾;
2,护盾艾对双防艾,这就是典型的“双优”对抗,分析跟1相似,这里就不再赘述了。

说到这里,肯定有小伙伴好奇了,那“物理系”对“护盾”还有150%的伤害加成呢,这个不用考虑吗?原因也很简单,首先,根据设定,没有点SHENG(光环“圣盾祝福”)的情况下,“完防”上限是90%,即承受10%的伤害,而“负防”状态则会承受额外30%的伤害,即承受130%的伤害。从“完防”穿透到“负防”,穿透的加成是1300%(130%/10%)。相对而言,“物理系”对“护盾”还有150%的伤害加成,虽然不能说“无视”,但是就显得没有那么重要了。

二 速度

虽然上文着重分析了伤害跟护甲,但是这个游戏并不是简单的“回合制”,速度也是在双方战斗中非常重要一环。试想一下,你天下无敌了,但是速度是0且没有忍无可忍,只要对方速度足够快,就一定能把战斗拖到100回合让你强行判负。虽然说例子比较极端,但是也足以说明速度的重要性。

对于速度系的划分,那就更简单了,就是“0速”跟“非0速”。

0速,顾名思义,就是除了初始强制分配的1敏捷,后面不在加敏捷,靠“忍无可忍”保证出手的一个速度,很多人也喜欢把“0速”称为“三速”,不过考虑到“三速”不容易理解,容易造成歧义,后文都只会使用“0速”这个词来代表“不点速度,靠忍无可忍出手的速度状态”。

对于“非0速”,又可以划分成“低速”、“中速”、“高速”这么一个状态,不过因为划分标准完全基于环境。以我的标准来说,“中速”定义为,与环境所有“非0速”的中位速度相当的速度(用平均也行,不过不用平均的主要原因是考虑到可能有极端卷速度的人干扰平均值,因此用更合理的“中位数”,这里影响不大,知道意思就行),同理可以定义“低速”跟“高速”。但是因为这个判断标准完全基于“环境”,因此在理论部分也不再过于赘述。

对于速度的克制关系,一般来说,就是高速>中速>低速>0速,把“0速”去掉的话,对于“非0速”来说,就是谁快谁占优。对于“0速”来说,由于没有点敏捷可以节省大量的点数分配给其他属性,因此可以通过“迂回前进”的方式实现“弯道超车”反杀“高速”系。

既然说到速度,那么就可以说一个非常常见的例子,神铁命,究竟是手套好,还是手环好呢?先说结论,从“速度”的角度来说,一定是手套好,即使有后发。还是用一场模拟战来说明,设定上,手套神铁命A,对抗手环神铁命B,两人都带后发,主动攻击的基础伤害相同,为了说明方便,以B出手一次,记为“1个回合”,战斗忽略出了主动攻击外的伤害,无回血效果:
回合1:A攻击三次,B攻击一次;伤害统计,B造成160%的伤害
回合2:A攻击三次,B攻击一次;伤害统计,A造成320%(120%+100%+100%)的伤害,B合计造成320%的伤害

显然后面再对比伤害已经没有意义了。从这个简单的模拟战可以看出,B想赢A,唯一的机会,就是依靠160%的这一刀爆发,直接把A秒杀,否则后续换血必败无疑。

而常见的“神铁命应该带手环中”有一条就是:带手环可以保后发,从而在内战中占优。对于A来说,只要你一刀打不死我,你就输定了,A有非常多的办法进行应对(简单的点高防御防被秒即可,实在没办法还有最狠的一招,带点到),而B除了不断的提高伤害之外,没有操作空间。因此,从“速度”的角度来说,手环一定不如手套。

当然了,肯定有小伙伴说我还有反伤啊。确实如此,手环在主动伤害上的大劣并不代表着带手环一定不如带手套,由于这个部分跟本文关系不大,因此到底“神铁命应该带手套,还是带手环”这个问题我将会在详细讲神铁命的时候再分析,这里就不再赘述了。

举以上这里例子呢,主要是要说明一件事,对于后发的正确理解应该是,“后发”跟“忍无可忍”一样,是一个弥补速度劣势的光环。即使你带了后发,也应该是“被迫”后发,而不是“主动降速”保后发,这个做法其实是本末倒置的。

讲到这里,相信大家对咕咕镇的赢的“胜利方程式”也有了一个初步的认识,下一期将会整体的对流派构筑跟现有的流派进行一个初步的介绍(本来也是这期的内容的,但无奈讲完伤害护甲速度就这么长了,拆成两期算了)。

意见征求

最后是一个征求意见的环节,由于后续我要讲解具体流派,那就不可能说完全脱离模拟池在那讲。

征求以下意见:
1,模拟池的设定有无不合理之处,如果有,那我应该怎么改?
2,作为模拟主角,是同装备条件下,500级同级战,还是450级越50级战?(没有450级同时越50级+装备劣势一战的选项,那个太难了导致加点会严重变形)
前者的设定更能看到这个流派应该怎么玩,后者则是可以看到这个流派怎么越级砍人(即流派克制)。

模拟池设定:
等级为500级8%的角色,装备统一为250级130%的装备(如带神秘则装备等级降至200级),光环点数设定为280(主要还是为了展示完整的流派思路),许愿池设定为全5,护身符设置:苹果全20,葡萄全5,樱桃全3
池内分布设置为:5个飓风系,5个“波澜”系,5个沸血系,以及两个“反伤”系
具体配置如下:

AI_JU.RE[SLOW] 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
375 400 250 300 1 300
DAGGER 200 130 130 130 130 1
GLOVES 250 130 130 130 130 0
THORN 250 130 130 130 130 0
SCARF 250 130 130 130 130 0
4 XIAO RE DIAN JU
AI_JU.RE[MID] 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
275 600 250 250 1 250
DAGGER 200 130 130 130 130 1
GLOVES 250 130 130 130 130 0
THORN 250 130 130 130 130 0
SCARF 250 130 130 130 130 0
4 XIAO RE DIAN JU
AI_JU.RE[FAST] 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
225 800 200 200 1 200
DAGGER 200 130 130 130 130 1
GLOVES 250 130 130 130 130 0
THORN 250 130 130 130 130 0
SCARF 250 130 130 130 130 0
4 XIAO RE DIAN JU
AI_[D]JU.RE 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
1 600 323 1 700 1
DAGGER 200 130 130 130 130 1
GLOVES 250 130 130 130 130 0
CLOAK 200 130 130 130 130 1
TIARA 250 130 130 130 130 0
4 XIAO RE DIAN JU
WEI_JU.RE[BI] 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
200 720 305 200 1 200
DAGGER 250 130 130 130 130 0
GLOVES 250 130 130 130 130 0
THORN 250 130 130 130 130 0
SCARF 250 130 130 130 130 0
4 XIAO RE DIAN JU
MENG_JU.BO.DIAN[REN] 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
1 350 550 1 723 1
BLADE 250 130 130 130 130 0
BRACELET 250 130 130 130 130 0
CLOAK 200 130 130 130 130 1
TIARA 200 130 130 130 130 1
4 MO DIAN BO JU
MENG_DIAN.BO.JU[BI] 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
1 350 550 1 723 1
DAGGER 250 130 130 130 130 0
BRACELET 250 130 130 130 130 0
CLOAK 200 130 130 130 130 1
TIARA 200 130 130 130 130 1
4 MO DIAN BO JU
MO_[D]HOU.REN[HD] 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
1 1 522 1 1100 1
WAND 200 130 130 130 130 1
BRACELET 250 130 130 130 130 0
CLOAK 200 130 130 130 130 1
TIARA 250 130 130 130 130 0
4 MO REN DIAN HOU
MO_[D]HOU.REN[HZ] 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
1 1 1122 1 500 1
WAND 200 130 130 130 130 1
BRACELET 250 130 130 130 130 0
CLOAK 200 130 130 130 130 1
TIARA 250 130 130 130 130 0
4 MO REN DIAN HOU
MO_[D]BO.REN[JUN] 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
1 1 811 1 811 1
WAND 200 130 130 130 130 1
BRACELET 250 130 130 130 130 0
CLOAK 200 130 130 130 130 1
TIARA 250 130 130 130 130 0
4 MO REN DIAN HOU
MIN_FEI.REN.HOU 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
1000 1 1 123 1 500
CLAYMORE 200 130 130 130 130 1
GLOVES 250 130 130 130 130 0
THORN 250 130 130 130 130 0
SCARF 250 130 130 130 130 0
4 BI REN FEI HOU
MING_FEI.REN[GONG] 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
650 200 1 1 1 773
ASSBOW 250 130 130 130 130 0
GLOVES 250 130 130 130 130 0
THORN 250 130 130 130 130 0
SCARF 250 130 130 130 130 0
4 BI DIAN FEI JUE
YI_FEI.JU[REN] 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
500 650 35 220 1 220
BLADE 250 130 130 130 130 0
VULTURE 200 130 130 130 130 1
THORN 250 130 130 130 130 0
TIARA 250 130 130 130 130 0
4 BI DIAN FEI JU
LIN_FEI.REN[GONG] 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
660 200 1 264 1 500
ASSBOW 250 130 130 130 130 0
GLOVES 250 130 130 130 130 0
THORN 250 130 130 130 130 0
RIBBON 250 130 130 130 130 1
4 BI REN FEI HOU
MING_FEI.JU.BI[REN] 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
550 500 1 1 1 573
BLADE 250 130 130 130 130 0
GLOVES 250 130 130 130 130 0
THORN 250 130 130 130 130 0
SCARF 250 130 130 130 130 0
4 BI DIAN FEI JU
MING_JUE.REN 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
500 1 500 1 1 623
STAFF 250 130 130 130 130 0
BRACELET 250 130 130 130 130 0
THORN 200 130 130 130 130 1
SCARF 250 130 130 130 130 0
4 MO CI REN JUE
MIN_BO.REN 500 4 8
WISH 5 5 5 5 5 5 5
AMULET STR 20 AGI 20 INT 20 VIT 20 SPR 20 MND 20 PATK 5 MATK 5 SPD 5 REC 5 HP 5 SLD 5 LCH 3 RFL 3 CRT 3 SKL 3 PDEF 3 MDEF 3 ENDAMULET
174 1 450 500 1 500
STAFF 250 130 130 130 130 0
BRACELET 200 130 130 130 130 1
THORN 200 130 130 130 130 1
TIARA 250 130 130 130 130 0
4 MO CI REN BO

(全文完)

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